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Tal'Dorei Renacido (castellano)
Este tomo definitivo, lleno de arte, está revisado y ampliado, y contiene todo lo que necesitas para desvelar el rico escenario de campaña de Tal’Dorei y hacerlo tuyo.
Construye universos que cobren vida. Desde la primera idea hasta el último detalle, tu mundo de rol perfecto comienza aquí.
Teje historias inolvidables. Descubre el secreto para crear personajes y narrativas que resuenen en cada partida.
Conviértete en el arquitecto de tus propias leyendas. La brújula esencial para navegar y conquistar el universo de los juegos de rol.
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Este tomo definitivo, lleno de arte, está revisado y ampliado, y contiene todo lo que necesitas para desvelar el rico escenario de campaña de Tal’Dorei y hacerlo tuyo.
Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 05 La Victoria: Segunda Parte
Décadas de salvaje conflicto en los Mundos Sabbat ha portado la cruzada a un momento crucial. Los ejércitos del Señor de la Guerra Macaroth han luchado contra el Archienemigo hasta alcanzar un sangriento punto muerto, y sobre el mundo forja de Urdesh, el resultado de una campaña vital determinará el destino de la guerra.
El Coronel Comisario Gaunt y el Primero de Tanith, héroes de la cruzada, se hallan entre los defensores, pero el equilibrio de fuerzas parece precario. ¿Acaso Macaroth ha errado al decidir dirigir esta campaña personalmente, exponiéndose a un peligro mortal, y su plan de «dividir y conquistar» las fuerzas de Arach acabará en desastre?
Warhammer Fantasy Roleplay: Compendio de Muerte en el Reik es un suplemento de rol para el juego Warhammer Fantasy que nos ofrece una guía indispensable para la segunda parte de la campaña épica El Enemigo interior.
Han pasado cien años desde que cayó la Sombra.
Hace un siglo, las fuerzas de la oscuridad descendieron desde el norte. Aplastaron las ciudades libres de la humanidad, hicieron retroceder a los elfos a las profundidades de los bosques y sitiaron a los enanos en sus bastiones de las montañas. Ahora, los corruptos lugartenientes de un oscuro dios gobiernan estos reinos quebrados con puño de hierro, mientras dan caza a los pocos valientes que todavía luchan desafiantes contra el mal que consume su mundo.
¡Última entrega!
Los intentos iniciales del Imperio por atacar a los orkos y matar a su líder han terminado en fracaso y tragedia, pero no hay lugar para la rendición: el destino de la humanidad pende de un hilo. Ahora se han organizado equipos de combate de Adeptus Astartes más flexibles y ciertos aliados del pasado del Imperio han prometido brindar su apoyo.
Con nuevas tropas, tácticas revisadas y el respaldo sin reservas del Adeptus Mechanicus, los Space Marines se dirigen al mundo natal de los orkos una última vez. En esta ocasión no hay posibilidad de retirada. Deben tener éxito en su misión… o morir en el intento
Incluye 14 Cazadores del libro básico así como la hoja del jugador en un cómodo formato para utilizar durante las partidas acompañados por una fabulosa ilustración:
Baba Yaga la Niña Bruja
Babai el Juez
Garou el Viejo Lobo
Jaime el ESpadachín
San Jorge el matadragones
El Inmortal
La Dama de los Bosques
Marina la Exploradora del Mar
Nicklaus von Krampus
El Asombroso Flautista sin nombre
Regina la Ladrona de Corazones
Sun Wukong el Mono Asombroso
Verdous Barba Azul
Yukie Onn la Artista Viajera
Contenido:
• Libro de 13 aventuras independientes que abarcan los niveles 1 a 11, cada una centrada en un único atraco.
• Las aventuras se pueden desarrollar en cualquier mundo de D&D o casero y se pueden jugar individualmente o como parte de una
campaña completa
• Presenta la Cámara Dorada, una misteriosa organización para la cual los personajes de los jugadores pueden trabajar como
agentes de atraco
• Cada aventura incluye un mapa para guiar a los Dungeon Masters y un mapa para ayudar a los jugadores a planificar sus atracos.
• Las aventuras enfatizan la elección del jugador y cada atraco tiene múltiples caminos hacia el éxito.
• Incluye consejos e información detallada para Dungeon Masters que ejecutan aventuras no tradicionales con altos riesgos y enormes recompensas.
BIENVENIDOS AL APOCALIPSIS
Nacida a raíz de la redada que el gobierno de los EE. UU. llevó a cabo en la depravada localidad costera de Innsmouth, Massachusetts, en 1928, la agencia encubierta conocida como Delta Green combate contra las fuerzas de la oscuridad con honor, pero sin gloria. Los agentes de Delta Green luchan para salvar a la humanidad de horrores antinaturales… aunque a menudo pagan un precio personal muy alto por ello.
En DELTA GREEN: EL JUEGO DE ROL, tú encarnas a uno de esos agentes. Harás todo lo que esté en tu mano para que los horrores procedentes de más allá del espacio y el tiempo no acaben infectando nuestro mundo y reclamando vidas y cordura humanas como botín.
Middenheim: La Ciudad del Lobo Blanco saca a los jugadores de la conocida Gran Provincia de Reikland y los sitúa en el centro de la influencia y el poder de Ulric en el Viejo Mundo. Middenheim se encuentra en el corazón de la extensión norte del Imperio, y es el escenario perfecto para un sinfín de aventuras lúgubres y peligrosas. Cada barrio de la extensa ciudad está cuidadosamente detallado, con localizaciones, ganchos argumentales y PNJs demasiado numerosos para enumerarlos. Un mapa bellamente ilustrado, provisto con las versiones del DJ y del jugador, muestra la ciudad con exquisito detalle.
Contiene reglas completas para crear PJs middenheimers, middenlandeses y nordlandeses, junto con una nueva carrera para los verdaderos devotos de Ulric.
Altdorf: La Corona del Imperio es una guía de la capital, de 224 páginas. En la confluencia de dos de los ríos más importantes del Imperio, es un centro de poder en términos de gobierno, religión, magia y poder militar. Cada barrio de la enorme ciudad está cuidadosamente detallado y dispone de una gran variedad de ubicaciones, ganchos de aventura y PNJs. Un mapa bellamente ilustrado, en versiones tanto del DJ como de los Jugadores, muestra la ciudad en exquisito detalle. Tanto si los jugadores pretenden explorar la calle del Centenar de Tabernas, implicarse en alguna intriga en el Palacio Imperial, alterar el statu quo en las facciones revolucionarias de Altdorf, o dominar los bajos fondos de la ciudad formando parte de las bandas en guerra de los Muelles.
Warhammer Fantasy Roleplay: El Poder tras el Trono - Aventura es un suplemento de rol para el juego Warhammer Fantasy que nos ofrece una versión revisada y actualizada de El Enemigo Interior, una de las campañas de juego de rol más apreciadas jamás escritas.
Dungeons & Dragons Caja de inicio: Los dragones de la Isla de las Tempestades contiene las reglas esenciales del juego y todo lo que necesitas para interpretar a personajes heroicos que se ven involucrados en una guerra ancestral entre dragones mientras intentan descubrir los secretos de la Isla de los Naufragios.
¡Vive el poder del Archivo de las Tormentas!
Roshar es el extraordinario telón de fondo de la aclamada serie de fantasía épica de Brandon Sanderson, El Archivo de las Tormentas™. Tanto si lees las novelas como si creas tus propias historias con el Juego de Rol del Cosmere®, este folleto te servirá como guía visual de la flora, la fauna, las culturas y la magia de Roshar. Sin destripar la trama de las novelas, Bienvenidos a Roshar te invita a visitar un mundo de fantasía sin igual.
Cuando estés listo para descubrir más secretos de Roshar, da el siguiente paso con el Manual del Archivo de las Tormentas™ y la Guía del mundo del Archivo de las Tormentas™.
Forja creaciones magníficas y empléalas para abrirte camino en Eberron, una ciudad alimentada por la magia. Eberron: Forge of the Artificer presenta la clase artífice revisada, que actualizamos para las nuevas reglas básicas y que contiene 5 subclases por explorar, entre las cuales hay una nueva: Cartographer. Crea a tu artífice a partir de más de 40 opciones creativas para jugadores e imbuye tus aventuras con una fusión de tecnología y magia muy especial.
Moria™ — a través de las Puertas de Durin es un suplemento para El Anillo Único™, el juego de rol de mesa oficial basado en las obras de J.R.R. Tolkien. Ambientado en los años anteriores a la malograda expedición de Balin, este suplemento contiene un gran número de mecenas, enemigos y tesoros que un Maestro del saber puede utilizar para construir sus propias aventuras en Moria, desde un simple viaje desesperado en la oscuridad hasta una gran campaña para reclamar las Salas de Durin.
Lejos de las costas del Viejo Mundo, se encuentra el misterioso continente de Lustria.Los cuentos hablan de tesoros dorados y depósitos de sabiduría arcana listos para ser tomados por aquellos lo suficientemente audaces como para arriesgarse. Barcos llenos de esperanzados aventureros parten hacia este nuevo mundo en un viaje de exploración
Quienes llegan a las costas de Lustria se encuentran en un entorno totalmente hostil a la vida de sangre caliente.Las junglas están infestadas de serpientes venenosas, lagartos carnívoros, flora venenosa y enfermedades mortales. Los pocos y precarios asentamientos que se aferran a la costa despiertan la ira de los habitantes más antiguos de Lustria, los hombres lagarto, que salen de sus ciudades templo para destruir a todos los que invaden su territorio
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