Emerald Sphere 100 ml.
Esta textura de tonalidad verde fría hará destacar tus miniaturas sobre una original superficie compuesta por esmeraldas y piedras brillantes. Según la posición de la luz se puede observar el brillo de los minerales.
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Esta textura de tonalidad verde fría hará destacar tus miniaturas sobre una original superficie compuesta por esmeraldas y piedras brillantes. Según la posición de la luz se puede observar el brillo de los minerales.
Textura para recrear entornos fríos en planetas áridos o lunas de cualquier galaxia. Según la posición de la luz se puede observar el brillo de los diferentes minerales que componen este terreno.
Textura para representar tierra oscura. Este color es muy versátil en multitud de escenarios y wargames.
El tono de esta textura y la apariencia imitan un terreno embarrado. Para reforzar el efecto de humedad puede aplicarse barniz en algunas zonas.
Esta textura es perfecta para representar zonas nevadas realistas y se puede combinar con otros productos de la serie Dioramas para conseguir efectos de distintos tipos de nieve.
Tanto la textura como el grano de esta referencia imitan perfectamente el asfalto a escala.
El tono de esta textura y la apariencia imitan un terreno húmedo. Para reforzar el efecto de humedad podemos añadir algunos charcos.
Textura para representar terrenos secos. Este color es muy versátil en multitud de escenarios.
Textura caliza con un tono rojizo y encendido para dotar los terrenos con una pátina carmesí.
Esta textura de tonalidad morada oscura hará destacar tus miniaturas sobre una original superficie compuesta por cuarzo.
Este terreno, por su textura y tonalidad permiten crear entornos volcánicos. Para mayor realismo se puede combinar con zonas de lava realizando surcos cuando la superficie está fresca.
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