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Compañía Arkanauta
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Compañía Arkanauta

50,00 € -15% Off 42,50 €
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Cuando se trata de luchar firmemente en el suelo, las Compañías Arkanautas forman las principales fuerzas de combate de los Altos Señores Kharadron. Descendiendo rápidamente con la ayuda de las escaleras gravitatorias de una Fragata o de unas cuerdas de suspensión, una Compañía Arkanauta puede desplegarse rápidamente en la refriega.

Lady Olynder, Mortarch of Grief
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Lady Olynder, Mortarch of Grief

45,00 € -15% Off 38,25 €
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Es la Novia de Luto, la Reina no Correspondida, la Dama del Velo y la Mortarch of Grief. Es la desesperación manifiesta, la tristeza dada forma. Es Lady Olynder, y a ella se le vinculan todas las penas y angustias de los Reinos. Su poder trasciende la melancolía, porque exuda oleadas de pura desolación que desalientan la mente. En presencia suya, a los mortales los abruma una tristeza tan pesada que sólo los más fuertes son capaces de mantenerse en pie. La mayoría caen postrados, maltrechos mentalmente, víctimas de la desesperanza. Es una tristeza lo bastante potente como para hacer que una madre abandone a su hijo, que un guerrero suelte la espada y acepte lo inevitable. Basta para detener los latidos de un corazón.

Lanzavirotez Enzartabeztiaz
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Lanzavirotez Enzartabeztiaz

32,50 € -15% Off 27,63 €
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El Lanzavirotez Enzartabeztiaz es una balista cruel con un único propósito: matar a las bestias más grandes con eficiencia brutal. Manejada por Mandamaloz elegidos a dedo por su competencia con armas a distancia, el lanzavirotez puede derribar incluso al Monstruo más resistente.

Witch Aelves
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Witch Aelves

51,50 € -15% Off 43,78 €
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"Como devotas acólitas de Khaine, las Witch Aelves dedican su vida entera al servicio de su sanguinario dios. El entrenamiento con las armas y los duelos rituales ocupan la mayor parte de su día a día, pero no se trata de simple entrenamiento militar; son servicios religiosos tan solemnes como los rezos y ofrendas que cualquier otro culto realizaría por su dios. Para las Witch Aelves, el combate ritual agudiza la destreza marcial y aplaca el deseo de violencia. En el campo de batalla danzan como sombras mortecinas, trazando un sendero escarlata en medio de una orgía de destrucción y deleitándose con las salpicaduras que brotan de arterias seccionadas.

Sigvald, Prince of Slaanesh
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Sigvald, Prince of Slaanesh

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Sigvald el Magnífico se considera a sí mismo el hijo predilecto de Slaanesh, y pocos osarían contradecirle. Sobre el campo de batalla, el Príncipe Áureo lucha como un torbellino dorado, riendo con crueldad a medida que su elegante espada se abre paso entre plebe y campeones por igual.

Jefe Pantanozo Skumdrekk
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Jefe Pantanozo Skumdrekk

51,50 € -15% Off 43,78 €
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De todos los Jefez Trinkadorez, Skumdrekk es el más malvado y aztuto. Como tal, se ha convertido en una celebridad entre los Mandamaloz de Ghur. Es el propietario de la Caza de fieraz Vaztozombrío, un enorme cenagal pantanoso que sirve como prisión de centenares de bestias violentas y extrañas. El Jefe Trinkador Skumdrekk es una leyenda viva. Se lanza a la batalla con su conquista más preciada, Garrazuelta, la beztia arraztrafangoz que adiestró cuando era un joven orruk.

Vanari Auralan Sentinels
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Vanari Auralan Sentinels

51,50 € -15% Off 43,78 €
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Maestros arqueros, los Auralan Sentinels empuñan arcos aelven complejos que disparan flechas rectas y niveladas o flechas altas en el aire para curvarse hacia enemigos distantes. Cuando su High Sentinel canaliza el poder en las puntas de sus flechas, son aún más letales.

Brutes
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Brutes

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Enormes criaturas pesadas con grandes cejas y armadura pesada, los orruk Brutes no se preocupan de las cosas complicadas de la vida. Sus mentes están llenas con una sola cosa: violencia. Más grandes y pesados que la mayor parte de guerreros de los reinos mortales, los Brutes llenan los clanes con una marea aparentemente inacabable de pieles verdes mientras se gritan unos a otros llenos de agresividad. A fin de cuentas, y como ellos dicen, ""zi machakando algo no puedez derrotarlo, ¡trae máz chikoz pa machakarlo!"" Buscan los objetivos más grandes (o árboles, o muros) que puedan encontrar y se enfrentan a ellos con determinación total. A menudo se juntan varias docenas de Brutes intentando derribar a un mismo enemigo que haya tendido la temeridad de ser más grande que ellos.

Tree-Revenants
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Tree-Revenants

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Despiadados, veloces y gráciles, los Tree-Revenants tienen diversas responsabilidades en una Casa sylvaneth; se encargan de patrullar, defender, conquistar y vencer. Las grandes partidas de Tree-Revenants, de semblante adusto y cuerpo esbelto, forman el grueso de los ejércitos de las Casas. Todo lo que hacen recuerda a las acciones de los Protectores de antaño y su afán es preservar el recuerdo de aquellos seres.

Awakened Wyldwood
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Awakened Wyldwood

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Cuando los Wyldwoods de los Sylvaneth se agitan, los enemigos del orden natural deben ponerse en guardia. Los espíritus despertados que habitan estas antiguas arboledas responden con furia a cualquier intrusión en sus dominios, y nada desean más que cazar a los insensatos que se adentran bajo la sombra de sus ramas.

Nagash, Señor Supremo de los No Muertos
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Nagash, Señor Supremo de los No Muertos

120,00 € -15% Off 102,00 €
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Nagash, el Dios de la No Muerte, es temido por todo ser vivo. Cruel y tiránico, el señor supremo de Shyish busca conquistar los Reinos Mortales y transformarlos en una necrotopía sin vida en la que no se mueva ni una mota de polvo sin su permiso. Empuñando Alakanash, el Báculo de Poder, la espada maldita Zefet-nebtar, y rodeado por los Nueve Libros de Nagash, el Gran Nigromante comanda todo el temible poder de la magia de Shyish.

Krondys, Hijo de Dracothion
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Krondys, Hijo de Dracothion

135,00 € -15% Off 114,75 €
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Hace mucho tiempo, mucho antes de que Sigmar fuera rescatado de los cielos por el gran dragón Dracothion, el poderoso imperio Draconith cayó víctima de la violencia de Kragnos, cuya furia divina destruyó ciudad tras ciudad hasta que tan solo sobrevivieron unos pocos Draconith. En una apuesta desesperada para derrotar a quien no podían matar, los príncipes Krondys y Karazai buscaron la ayuda del enigmático Lord Kroak para atrapar a Kragnos bajo una montaña, donde estuvo encarcelado hasta que el necroseísmo destruyó su prisión. Ahora que el Dios de los Terremotos ha regresado, los príncipes Draconith han forjado el pacto Draconis con Sigmar para liderar a una nueva generación en la guerra contra los enemigos del Orden.