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Wingspan: Expansion Asia
En esta tercera expansión de Wingspan le daremos la bienvenida a nuevas especies a nuestros hábitats explorando las coloridas, intrigantes y magníficas aves de Asia. Incluye un nuevo modo bandada para ampliar el juego base de Wingspan hasta 6 o 7 jugadores. También es un juego independiente para 1 jugador (en solitario) o 2 jugadores (modo dúo).
Wingspan: Expansión Oceanía
Esta segunda expansión de Wingspan introduce las coloridas y asombrosas aves de Oceanía. Hemos diseñado las cartas de ave de Oceanía para que puedas mezclarlas con el mazo original, tanto si has añadido otras expansiones como si no.
Esta expansión incluye nuevos tableros de jugador y un nuevo tipo de alimento para que los jugadores exploren estrategias diferentes en este nuevo entorno. También incluye nuevos objetivos de final de ronda y cartas de bonificación, así como un nuevo color de huevos.
Wizard's Sanctum - Tenfold Dungeon
Tenfold Dungeon es un terreno 3D totalmente inmersivo y listo para usar, ideal para tus juegos de rol y exploración de mazmorras. Con ilustraciones increíblemente detalladas impresas en cada caja y cuadrículas de 2,5 x 2,5 cm discretamente integradas en el entorno, Tenfold Dungeon ofrece un espacio de juego atmosférico y de alta calidad para todas tus necesidades de juegos de mesa. Además, gracias a su diseño compacto y ligero, nunca ha sido tan fácil llevar tus aventuras llenas de adrenalina a donde quiera que vayas.
WYRMSPAN (castellano)
Eres un dracólogo principiante en el mundo de Wyrmspan, un lugar en el que dragones de todas las formas, tamaños y colores surcan los cielos. Adéntrate en un laberinto oculto que acabas de descubrir en tus tierras y atrae a estas bellas criaturas a que aniden en el santuario de tus cuevas.
Wyrmspan: Academia de Dragones
Como dracólogo aprendiz, ¡has abierto una academia para que los dragones Adolescentes alcancen su máximo potencial! El mundo de Wyrmspan se expande con una amplia variedad de nuevas cartas de Dragón y de Cueva, losetas de Objetivo, Gremios y un nuevo tablero de rondas que te ofrece ingresos al pasar.
Yvraine
Yvraine, conocida como la Hija de las Sombras, es una temible guerrera y psíquica. Una vez fue devuelta a la vida por el poder del dios Aeldari de los muertos y ahora le sirve de emisaria. En batalla, empuña la espada ancestral Kha-vir, la Espada de los Pesares, que puede convertir a un enemigo en cenizas al más mínimo roce. El poder de Ynnead se manifiesta cuando lucha, prestando su fuerza a los guerreros que la rodean de tal manera que luchan como sombras violentas.
Zandri Dust spray 400ml
Facilita la imprimación y las capas base de tus miniaturas.
Suave acabado mate.
Tamaño del spray: 400 ml.
ZOMBICIDE 2E: FORT HENDRIX
A veces merece la pena jugarse la vida por descubrir la verdad. Sobre todo si explica por qué los zombis aparecieron de la nada. Ésta es nuestra historia, la historia de nuestra guerra contra el ejército zombi. Es el fin del mundo, y nuestra amiga necesita ayuda. Penny podría tener una pista que nos ayude a comprender lo que está ocurriendo. Su madre, la doctora Kirkland, trabajaba como bióloga en el Fuerte Hendrix, una base militar. Tal vez allí descubramos el origen de la plaga zombi.
ZOMBICIDE 2E: RIO Z JANEIRO
Río Z Janeiro es una nueva expansión de campaña para Zombicide: 2ª Edición, que incluye 6 nuevos supervivientes y un nuevo conjunto de Zombis con temática de Carnaval llegados directamente del sambódromo. Ambientada en Río de Janeiro, la historia se desarrolla a través de 10 misiones, en las que surgen nuevos retos y oportunidades con cada elección que hacen los jugadores. Lucha en los callejones de las favelas, toma decisiones cruciales con las cartas de objetivo, explora nuevas mecánicas de juego mientras buscas a la única persona que podría tener respuestas a todas tus preguntas y demuestra que Río de Janeiro sigue siendo preciosa incluso durante el apocalipsis zombi.
ZOMBICIDE 2E: WASHINGTON Z.C.
¿Dónde te pilló a ti la invasión zombi? Nosotros estábamos en Washington D.C. Éramos gente corriente con vidas corrientes. Engranajes de una maquinaria. Quién iba a imaginarse que todo estaba a punto de cambiar. Al principio se oyeron ruidos a lo lejos. Vimos que la gente huía como alma que lleva el diablo. Luego hubo disparos, explosiones y gritos. Había comenzado el caos que precedió al desmoronamiento de la civilización, y con ello a nuestra liberación definitiva. Aquel día, Washington D.C. se convirtió en Washington Z.C. Zombie City, la ciudad de los zombis. Ésta es nuestra historia.
Zombicide 2Ed: The Boys Pack 2: The Boys
Los superhumanos, conocidos coloquialmente como Súper, poseen poderes asombrosos obtenidos por la administración de una droga llamada Compuesto V. Todo Súper tiene una habilidad definitiva exclusiva de nivel Azul en su tarjeta de identificación. Las reglas de estas habilidades definitivas se explican en el reverso de sus tarjetas. Como la mayoría de estas habilidades son ataques especiales, cada Súper dispone también de una carta de referencia que resume el efecto de su habilidad definitiva. Estas cartas no ocupan espacios en sus inventarios, ya que estas habilidades siempre están disponibles para su uso.