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Pathfinder 2º ed - Manual de monstruos (remaster)
¡Lucha por la gloria!
¡Unas batallas intensas exigen unos monstruos intensos! En el interior del Manual de monstruos encontrarás más de 400 criaturas, incluyendo clásicos de la fantasía como los elfos, los ogros y los nuevos dragones (que son enteramente nuevos); animales salvajes desde las hormigas gigantes hasta los lobos feroces; y monstruos únicos que amenazan el mundo de Pathfinder, como el engendro pecaminoso y los aguijoneadores nocivos. Estas criaturas cubren todos los niveles del juego, ¡desde el zombi tambaleante, lento y descerebrado hasta el demoníaco y tremendamente poderoso Arrasador de Árboles!
Pathfinder 2º ed. - Manual de dirección (remaster)
¡Cuenta tu historia!
Para crear una historia convincente hacen falta algo más que héroes: se requiere un reparto complejo de aliados, adversarios y villanos. Como Director de juego, tu trabajo es narrar el relato y colaborar con los jugadores para imaginar una aventura épica.
Pathfinder 2º ed. - Manual de juego (remaster)
¡Forja tu leyenda!
¡Un mundo de aventura te espera, pero tienes que ser el héroe de esta historia! Adopta el papel de un osado aventurero con el Manual de juego de Pathfinder. Este tomo contiene todo lo que necesitas para crear un personaje jugador, equipándole con armas poderosas y potentes conjuros, y proporcionándole las herramientas necesarias para sobrevivir en un mundo lleno de monstruos letales, villanos malvados y tesoros fabulosos. La primera página de tu extraordinaria aventura empieza aquí…
PATHFINDER TERRAIN: CITY OF ABSALOM
¡Contempla el antiguo prestigio!
Absalom cuenta con algunos de los edificios y monumentos más bellos (y más antiguos) del Mar Interior. Durante los casi cinco milenios transcurridos desde que Aroden fundó la ciudad, Absalom ha sido construida, reconstruida y reconstruida de nuevo, lo que ha dado como resultado un tapiz de estilos arquitectónicos tan diversos como los innumerables ciudadanos y visitantes que abarrotan sus calles y mercados.
Con unos pocos clics de plástico, construye una taberna o un ayuntamiento real en tu mesa de juego. ¡Coloca tus miniaturas, incluido el posadero, y tira por la iniciativa!
Y olvídate del pegamento: esta ciudad fue diseñada por los mejores arquitectos.
Patrulla: Astra Militarum
Una Escuadra de Mando de Cadia, compuesta por oficiales y los guerreros veteranos que los protegen, dirige su fuerza de élite en la batalla. El núcleo del ejército está formado por curtidos Kasrkin, armados con un potente arsenal de armas. Cuentan con el apoyo de los Jinetes Recios de Attila, una caballería muy móvil, devastadora en la carga y capaz de flanquear fácilmente a las unidades enemigas más lentas.
PATRULLA: CULTOS GENESTEALER
Fecha de lanzamiento 22 de junio
Los ejércitos de los Cultos Genestealer superan a sus enemigos mediante la infiltración, horrores con garras y mugrientos milicianos, arrastrándose por alcantarillas y redes de tuberías para alcanzar a su presa. Preparan lugares de emboscada y zonas de aniquilación, con flotas de vehículos readaptados y suciocicletas rugiendo en sus flancos preparados para aplastar a sus enemigos.
Patrulla: Iron Hands
El Capítulo de Marines Espaciales de los Manos de Hierro guarda una estrecha relación con el Adeptus Mechanicus, haciendo un amplio uso de augméticos y armamento avanzado. Son conocidos por ser fríos y calculadores, y diezman a sus enemigos sin piedad con andanada tras andanada de disparos.
Patrulla: Ligas de Votann
Organiza tu cuadrilla compromisaria con una selección de unidades clave de las Ligas de Votann.
Los miembros de la Familia son una raza clon de guerreros resistentes y pragmáticos, que juntos forman las antiguas Ligas de los Votann. Con la sabiduría y el propósito de sus antiguos Núcleos Ancestrales, armados y blindados por los fuertes pistones de la forja, recorren la galaxia en busca de los recursos para expandir sus obras y vencer a cualquier enemigo. Los Pioneros Hernkyn recorren el campo de batalla en motos magnarraíles, explorando un camino para valientes Guerreros Hearthkyn y Beserkers Cthonianos mejorados para asegurar sus objetivos, guiados por Kâhls probados en batalla como el legendario Ûthar el Destinado.
Patrulla: Mil Hijos
El Príncipe Daemon Zadophon es un poderoso hechicero y un guerrero monstruoso cuya sola presencia infunde terror y retuerce el tejido del destino hasta amoldarlo a los planes de Tzeentch. Sus rituales empíreos se vuelven todavía más potentes si consume un fragmento de sustancia de las almas de algún secuaz caído. Está acompañado de Kaa’skrek, un Chamán Tzaangor que descarga feroces bombardeos psíquicos sobre el enemigo mientras surca los cielos sobre su disco daemónico. Tres Tzaangors Iluminados protegen a su líder, y una unidad de Marines Rúbrica avanza para reclamar territorio con una devastadora tormenta de munición infierno y fuego disforme.
Patrulla: Orkos
A los orkos les gusta la gresca sobre todas las cosas. Estas bestias brutales y violentas recorren la galaxia en grandes hordas que se lanzan con euforia a la refriega en medio de un ensordecedor grito de “¡Waaagh!”. Los Karnizeroz de Morgrim son una feroz banda de Trinzabeztiaz, robustos orkos ansiosos por demostrar su fuerza acabando con las bestias más grandes y duras de la galaxia. Ya se lancen sobre el enemigo montados sobre irascibles garrapatocinos o formando bramantes turbas de Chikoz, ningún enemigo está a salvo de convertirse en el próximo trofeo de un Trinkabeztia.