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''El Final del Verano'' Sábado 1 mañana 10:15
Sábado 1 mañana 10:15
Tiempo:3-4 horas
Jugadores: 3-5
Edad mínima:+14 (Terror)
Dificultad: Principiante
Duración: 3-4 horas
Jugadores: 3-4
Edad mínima: 10+ (o cualquiera que sepa morder cosas)
Nivel del sistema: Bajo (ideal para novatos o para veteranos que quieran apagar el cerebro)
Pago protegido con tarjeta, PayPal y Bizum.
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14 días de devolución y garantía legal.
¡Día! ¡Día gran en pantano Tocón Salmuera! Tibu lamezapo está en celebración porque gran jefe decir que somos los más mejores, los guapos más,si, yo y tu que los menos olemos a pies. Bueno, verdad es los canijos del pueblo encontrado algo PUMM!! ¡fuegos artificiales de odiados humanos! Los humanos altos, tontos y escriben cosas en papel que roban las palabras de cabeza, pero petardos hacen "¡PUM!" , eso encanta. ¿también tu quierer tirar petardos? ¡Pues toca demostrad quién el goblin más bruto y tragón en sagradosos juegos de la tribu! Después tocará cruzar el pantano feo, esquivar a perros malos y recuperar gran botín.
Prepara tu piromanía, afila tus dientes y venir a quemar cosas. ¡Sed bienvenidos a grandisosa noche de los lamesapo!
Sábado 1 mañana 10:15
Tiempo:3-4 horas
Jugadores: 3-5
Edad mínima:+14 (Terror)
Dificultad: Principiante
Sábado 1 mañana, 10:15
Sistema D&D 2024
Tiempo: 3-4 horas
Dificultad: Pincipiante
Jugadores: 3-4
Dragones y Mazmorras: 5.5
Tiempo: 3-4 horas
Jugadores: 3-5
Dificultad: Principiante
Sábado 1 tarde, 17:15pm
Sistema Dragonbane
Tiempo: 3-4 horas
Experiencia: ninguna (partida introductoria)
Jugadores: 3-4
Tiempo:3-4 horas
Edad mínima: no procede
Jugadores: 3-5
Dificultad: Principiante
Duración: 3-4 horas
Jugadores: 3-5
Dificultad: Apta por todo el mundo
Recomendación de edad: +18
Duración: 2-3 horas
Jugadores: 3
Dificultad: Apta para todos los jugadores
Domingo 2 tarde, 17:15
Duración: 3-4 horas
Experiencia: Ninguna (partida introductoria)
Jugadores: 3-4
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A través de las nieblas del Plano Etéreo brilla la Ciudadela Radiante. Viajeros de todo el multiverso acuden en masa a este misterioso bastión para compartir sus tradiciones, historias y peticiones a los héroes. Una encrucijada de maravillas y aventuras, la Ciudadela Radiante es el primer paso en el camino hacia la leyenda. ¿Adónde te llevarán tus viajes?
«El despertar de la bestia» es una nueva serie de Warhammer 40.000 ambientada en un momento de la historia del Imperio que hasta ahora no se había publicado.
En el trigésimo segundo milenio el imperio vive en paz y los Space Marines mantienen a raya a las numerosas razas alienígenas que durante tanto tiempo acosaron a la humanidad. Sin embargo, una de estas razas aparece en el mundo de Ardamantua y los Imperial Fists abandonan los muros de Terra por primera vez en más de mil años para acabar con ella. Pero incluso ellos se verán indefensos ante la amenaza de un enemigo aún más temible. ¡Los orcos atacan la galaxia!
En el JdR del Cosmere®, cada prueba de habilidad presenta la opción de hacer que la trama tome direcciones nuevas y excitantes. Las cartas de Oportunidad o Complicación proporcionan opciones mecánicas y narrativas para escenas de combate, de conversación y de empeño.
Esta caja también incluye cartas especiales para llevar el control de la Iniciativa, los Sucesos inminentes y los Estados comunes. ¡Es todo lo que necesitas para dirigir sesiones memorables del Archivo de las Tormentas™!
Incluye 26 cartas de Oportunidad, 26 cartas de Complicación, 6 cartas de Iniciativa, 12 cartas de Suceso y 16 cartas de Estado.
Este libro ofrece información adicional para jugadores, Dungeon Masters y aventureros. En él encontrarás más de veinticinco subclases nuevas para las clases de personaje del Manual del Jugador, como el Caballero (guerrero), el Círculo de los Sueños (druida) y el Caminante del Horizonte (explorador). También hay decenas de conjuros nuevos, un sistema para darle a tu personaje un trasfondo aleatorio y una colección de dotes raciales.
Sábado 1 mañana 10:15
Tiempo:3-4 horas
Jugadores: 3-5
Edad mínima:+14 (Terror)
Dificultad: Principiante
‘Frau Vera Warnicke, es un enorme placer escribirle para informarle de que por fin he recibido financiación para organizar las expediciones de las que hablábamos hace poco. De hecho, espero que nuestro mecenas incremente su generosidad para pagar no uno, sino tres viajes a los lugares salvajes del Imperio y más allá en pos del conocimiento...’ El Zoo Imperial es un bestiario y diario de viaje de tres audaces expediciones al Viejo Mundo, que van desde las alturas de Karak Kadrin hasta la ciudad de Miragliano, en la sureña tierra de Tilea. Incluye los perfiles de más de 60 criaturas, bestias y monstruos únicos del Viejo Mundo, perfectos para desafiar incluso al más competente de los aventureros.
Deja atrás el Norte Mítico y embárcate hacia las tierras neblinosas de Gran Bretaña e Irlanda. Explora las ajetreadas calles de Londres y descubre los secretos de la Rose House y de La Sociedad británica. Explora islas y recorre páramos desolados en busca de historias perdidas y restos antiguos.
En esta expansión del galardonado Vaesen - Juego de rol de horror nórdico, encontrarás una guía completa de la Gran Bretaña y la Irlanda sobrenaturales, desde la gran ciudad de Londres hasta las zonas rurales del interior. Gran Bretaña e Irlanda Míticas ha sido escrito por el legendario Graeme Davis e ilustrado por Johan Egerkrans y Anton Vitus.
Fabula ultima es el juego de rol inspirado por los juegos de consola de rol de estilo japonés (o JRPGs). En Fabula Ultima, tus amigos y tú explicaréis historias épicas de aspirantes a héroe y terribles villanos ambientados en mundos de fantasía llenos de magia, localizaciones fabulosas y monstruos únicos.
Esta pantalla de cuatro paneles, muy inspirada en los JRPGs y bellamente ilustrada por Takashi Konno, ofrece a los DJs de Fabula Ultima herramientas rápidas y referencias a las reglas. El cuaderno de 36 páginas amplía el Capítulo 4: Director de Juego del Reglamento Básico y brinda ideas y recomendaciones surgidas de los comentarios de la comunidad.
BIENVENIDOS AL APOCALIPSIS
Nacida a raíz de la redada que el gobierno de los EE. UU. llevó a cabo en la depravada localidad costera de Innsmouth, Massachusetts, en 1928, la agencia encubierta conocida como Delta Green combate contra las fuerzas de la oscuridad con honor, pero sin gloria. Los agentes de Delta Green luchan para salvar a la humanidad de horrores antinaturales… aunque a menudo pagan un precio personal muy alto por ello.
En DELTA GREEN: EL JUEGO DE ROL, tú encarnas a uno de esos agentes. Harás todo lo que esté en tu mano para que los horrores procedentes de más allá del espacio y el tiempo no acaben infectando nuestro mundo y reclamando vidas y cordura humanas como botín.
Es necesario el manual básico para poder jugar
¡Tu guía para el mundo de Roshar!
La épica serie de fantasía El Archivo de las Tormentas® de Brandon Sanderson es conocida por sus mundos intrincados e imaginativos. Esta guía de la historia, cultura y figuras clave de Roshar también es el primer libro de arte oficial de la serie. Ya seas este tu primer acercamiento a esta ambientación o seas un lector veterano en busca de nuevos detalles, la Guía del Mundo de El Archivo de las Tormentas ™ es un tomo con fantásticas ilustraciones que está lleno de información canónica.
Este libro también es un recurso esencial para el juego de rol del Cosmere®. Junto al Manual del Archivo de las Tormentas™ contiene todo lo que necesitas para empezar tu camino en un mundo de aventura e Investidura.
Una vez cada ocho años, el fantástico Carnaval de Brujaluz aterriza en su mundo, trayendo alegría a uno. liquidación después de la siguiente. Sus dueños, Mister Witch y Mister Light, saben montar un buen espectáculo.
Pero ¡hay más en esta extravagancia mágica de lo que parece! El carnaval es una puerta de entrada a un fantástico dominio Feywild diferente a todo lo que se encuentra en el Plano Material. El tiempo no ha sido amable con este reino, y los días oscuros se avecinan a menos que alguien pueda frustrar el cobarde plan del Aquelarre Reloj de Arena. Las tierras más allá de Brujaluz lleva a los aventureros del Carnaval de Brujaluz a Prismeer, un dominio de las tierras faéricas, y está diseñado para personajes de niveles 1–8
¡Los Caballeros Radiantes deben volver a alzarse!
En el mundo destrozado por la guerra de Roshar, los Ideales que juras son tan poderosos como las armas que empuñas. Los héroes deberán alzarse cuando se acerque la Verdadera Desolación, desde soldados y estudiosos a Portadores de Esquilas y Potenciadores. ¿Harás los antiguos juramentos y te convertirás en Radiante?
Este libro básico de reglas para el Juego de rol del CosmereTM incluye todo lo que necesitas para crear personajes y contar historias épicas en la ambientación de El Archivo de las TormentasTM. entra en un universo de aventuras e Investidura con el Manual del Archivo de las Tormentas.
Fantástica y resistente como los reductos de Altdorf, la Pantalla del Director de juego del juego de rol de Warhammer Fantasy ofrece un resumen de las principales reglas de WJdR junto con una serie de herramientas esenciales para el DJ. En un lado muestra una excepcional ilustración de las ciudades purulentas del Viejo Mundo y en el otro referencias y reglas.
Duración: 3-4 horas
Jugadores: 3-4
Edad mínima: 10+ (o cualquiera que sepa morder cosas)
Nivel del sistema: Bajo (ideal para novatos o para veteranos que quieran apagar el cerebro)
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