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''El Final del Verano'' Sábado 1 mañana 10:15
Sábado 1 mañana 10:15
Tiempo:3-4 horas
Jugadores: 3-5
Edad mínima:+14 (Terror)
Dificultad: Principiante
Dragones y Mazmorras: 5.5
Tiempo: 3-4 horas
Jugadores: 3-5
Dificultad: Principiante
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Desde antes de que el abuelo de mi abuelo hubiera nacido la niebla empezó a cubrir el mundo. Según lo que relataba mi abuelo que le había contado el suyo todo empezó cuando la gente empezó a decir que habían visto algo en la niebla. Poco a poco esas visiones dejaron entre ver horrores sin nombre que asolaban todo lo que la niebla cubría. Se intentaron cruzadas al interior de la niebla, artilugios tecnológico e incluso poderosas barreras pero nada de eso funcionó. Los mismos dioses fueron muriendo uno a uno. Solo cuando la señora del crepúsculo dio su llama sagrada ligando su vida a una pequeña ciudad que se conocería como "La ultima llama". En esta última ciudad conviven todas las razas unidas contra la niebla, la ciudad sobrevive solo gracias al sacrificio de los innumerables valientes que se adentran en la niebla...
Sábado 1 mañana 10:15
Tiempo:3-4 horas
Jugadores: 3-5
Edad mínima:+14 (Terror)
Dificultad: Principiante
Sábado 1 mañana, 10:15
Sistema D&D 2024
Tiempo: 3-4 horas
Dificultad: Pincipiante
Jugadores: 3-4
Duración: 3-4 horas
Jugadores: 3-4
Edad mínima: 10+ (o cualquiera que sepa morder cosas)
Nivel del sistema: Bajo (ideal para novatos o para veteranos que quieran apagar el cerebro)
Sábado 1 tarde, 17:15pm
Sistema Dragonbane
Tiempo: 3-4 horas
Experiencia: ninguna (partida introductoria)
Jugadores: 3-4
Tiempo:3-4 horas
Edad mínima: no procede
Jugadores: 3-5
Dificultad: Principiante
Duración: 3-4 horas
Jugadores: 3-5
Dificultad: Apta por todo el mundo
Recomendación de edad: +18
Duración: 2-3 horas
Jugadores: 3
Dificultad: Apta para todos los jugadores
Domingo 2 tarde, 17:15
Duración: 3-4 horas
Experiencia: Ninguna (partida introductoria)
Jugadores: 3-4
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El rey dos veces muerto nº 02 Reinado
Una novela Warhammer 40.000.
Tras siglos de exilio, el señor necrón Oltyx ha conseguido al fin lo que siempre había anhelado: el trono de la dinastía de Ithakas. Sin embargo, ser rey no está resultando ser como él esperaba. El reinado de Oltyx comienza a bordo de la moribunda nave de guerra Akrops mientras se aleja pesadamente de las ruinas de su mundo corona. Tras ella viene una armada hostil de un tamaño inconmensurable, lanzada al espacio por el culto bélico de bárbaros alienígenas conocido como Imperio de la Humanidad.
Además, la bodega de la propia Akrops está emponzoñada por una amenaza aún mayor: el insidioso horror de la maldición del Desollador...
Este libro ofrece información adicional para jugadores, Dungeon Masters y aventureros. En él encontrarás más de veinticinco subclases nuevas para las clases de personaje del Manual del Jugador, como el Caballero (guerrero), el Círculo de los Sueños (druida) y el Caminante del Horizonte (explorador). También hay decenas de conjuros nuevos, un sistema para darle a tu personaje un trasfondo aleatorio y una colección de dotes raciales.
¡Reúne a tu grupo y aventúrate en las Llanuras Quebradas!
La caja de iniciación del Archivo de las Tormentas™ contiene todo lo necesario para empezar a jugar al Juego de Rol del Cosmere®. El material incluido en esta caja está diseñado para introducir a las nuevas directoras de juego al JdR del Cosmere® y a los jugadores noveles a la ambientación de campaña del Archivo de las Tormentas™.
Reglas básicas del Archivo de las Tormentas™: un reglamento condensado de 60 páginas
Puente Nueve: una aventura de 48 páginas para personajes de nivel 1
Seis hojas de personaje con personajes pregenerados
Seis cartas de iniciativa
Dos mapas de batalla a doble cara de 28x43 cm
Fichas para todos los personajes y criaturas de Puente Nueve
Seis dados de JdR comunes más un dado de trama personalizado
Manual de personajes Heroes of Faerûn - Dungeons & Dragons - Forgotten Realms. Expansión de personajes para D&D ambientada en los Reinos Olvidados. Incluye más de 50 opciones nuevas, con 8 subclases únicas. Conjuros con magia de círculo y reglas para afiliación a facciones. Guía completa de Faerûn, con deidades y regiones detalladas.
Mapas modulares de alto detalle con cuadrícula de 25 mm, ideales para rol y juegos de mesa.
Borrables con rotulador de pizarra.
Incluyen más de 20 mapas que, al abrir las páginas, forman superficies en tamaño A3. Puedes usarlos tal cual o añadir anotaciones con rotulador borrable de pizarra. Con los mapas modulares de Juegorama puedes montar escenarios pequeños, medianos o grandes combinando varios cuadernos. Cada mapa está ilustrado con un nivel de detalle excelente para ambientar tus sesiones de rol, wargames o aventuras de fantasía.
Desde felinos hasta quimeras, pasando por hadas, ránidos, hipogrifos, hidras y mucho más, este bestiario para el juego de rol Dragonbane incluye más de 60 bestias y monstruos maravillosos a la espera de cruzarse con los personajes jugadores. Cada criatura viene acompañada por una ilustración y un texto llenos de vida, así como un encuentro aleatorio y una semilla de aventura. Además hemos incluido nueve razas nuevas para personajes jugadores, con sus propias capacidades innatas. Este libro de tapa dura a todo color ha sido bellamente ilustrado por Johan Egerkrans y David Brasgalla.
¡Inicia tu andadura en el mundo de Roshar!
En esta aventura singular para el Juego de Rol del Cosmere®, personas corrientes deben alzarse y convertirse en héroes.
El primer paso™ es una aventura de “sesión cero” en la que los jugadores comienzan con la hoja de personaje en blanco. A medida que la historia avanza, las decisiones de cada jugador determinan el personaje que crea, ¡así como el destino de un convoy emboscado por un portador de esquirlada vengativo!
Esta aventura contiene las reglas básicas necesarias para jugar, pero un ejemplar del Manual del Archivo de las Tormentas™ hará que la experiencia sea completa. El primer paso también puede servir como prólogo para la aventura Caminapiedras™.
Una colección fascinante y variada de artículos sobre temas que cubren multitud de temas del Viejo Mundo. Este segundo volumen se centra en los ogros, esos imponentes muros de músculo y grasa que provienen de las Montañas de los Lamentos pero tienen su hogar en todo el Imperio y, de hecho, en el mundo. El Volumen II detalla nuevas ubicaciones, carreras y PNJs perfectos para incluirlos en su próxima aventura de WFRP.
Middenheim: La Ciudad del Lobo Blanco saca a los jugadores de la conocida Gran Provincia de Reikland y los sitúa en el centro de la influencia y el poder de Ulric en el Viejo Mundo. Middenheim se encuentra en el corazón de la extensión norte del Imperio, y es el escenario perfecto para un sinfín de aventuras lúgubres y peligrosas. Cada barrio de la extensa ciudad está cuidadosamente detallado, con localizaciones, ganchos argumentales y PNJs demasiado numerosos para enumerarlos. Un mapa bellamente ilustrado, provisto con las versiones del DJ y del jugador, muestra la ciudad con exquisito detalle.
Contiene reglas completas para crear PJs middenheimers, middenlandeses y nordlandeses, junto con una nueva carrera para los verdaderos devotos de Ulric.
Forja creaciones magníficas y empléalas para abrirte camino en Eberron, una ciudad alimentada por la magia. Eberron: Forge of the Artificer presenta la clase artífice revisada, que actualizamos para las nuevas reglas básicas y que contiene 5 subclases por explorar, entre las cuales hay una nueva: Cartographer. Crea a tu artífice a partir de más de 40 opciones creativas para jugadores e imbuye tus aventuras con una fusión de tecnología y magia muy especial.
Domingo 2 mañana, 10:15am
Tiempo: 3-4 horas
Estad: todos los públicos
Jugadores: 2-4
El Capítulo 1: Donde los elfos del Oeste aún se demoran, describe los reinos de Lórien, Rivendel y Lindon y a quienes moran en ellos, incluidos los señores elfos.
El Capítulo 2: Los días se oscurecen, proporciona detalles al Maestro del saber sobre las maquinaciones de Sauron contra el Pueblo Inmortal, incluyendo posibles acontecimientos, adversarios y personajes del Maestro del saber.
El Capítulo 3: Localizaciones, describe doce lugares de interés, incluyendo localizaciones mencionadas en las novelas de El Señor de los Anillos™.
El Apéndice contiene reglas para jugar con altos elfos de Rivendel y con elfos de Lórien, y presenta directrices para crear señores elfos, unos personajes muy poderosos especialmente adecuados para el juego en solitario.
Silenciosos están los bosques, los más grandes y los más pequeños, cubiertos de un manto blanco gélido. A lo lejos, una cascada murmura y canturrea por la noche. El nisse escucha, medio en sueños. Cree que es el arroyo incesante del tiempo. Se pregunta dónde se dirige y de qué manantial emana.
Viktor Rydberg
En estas páginas encontrarás cuatro casos apasionantes para Vaesen – El juego de rol de horror nórdico. Este libro contiene cuatro misterios independientes, uno para cada estación del año.
¡Deja atrás lo mundano y da tu primer paso en un mundo de aventuras fantásticas con la Caja de Iniciación Pathfinder! Esta caja contiene todo lo que necesitas para aprender a jugar al juego de rol Pathfinder, incluyendo reglas para crear tu propio héroe de fantasía y herramientas para contar tus propias historias increíbles. ¿Serás un valiente luchador que se lanza de cabeza a la batalla, o un astuto pícaro que ataca silenciosamente desde las sombras? Tal vez serás un experto mago, capaz de manipular increíbles conjuros arcanos o un clérigo sabio y piadoso, que utiliza el poder de su dios para mejorar el mundo.
Dragones y Mazmorras: 5.5
Tiempo: 3-4 horas
Jugadores: 3-5
Dificultad: Principiante
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