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''El Final del Verano'' Sábado 1 mañana 10:15
Sábado 1 mañana 10:15
Tiempo:3-4 horas
Jugadores: 3-5
Edad mínima:+14 (Terror)
Dificultad: Principiante
Sábado 1 mañana, 10:15
Sistema D&D 2024
Tiempo: 3-4 horas
Dificultad: Pincipiante
Jugadores: 3-4
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Hace décadas un ser infernal fue apresado en lo profundo de un templo, ya que los sacerdotes que lo custodiaban y no conocían la manera de destruirlo, pero sí que pudieron confinarlo. Con el paso de los años esa fe perdiendo fieles, hasta que el templo fue abandonado. Un reducto de sacerdotes que habita una ciudad cercana por fin ha encontrado la manera de destruir al demonio allí confinado, temen no ser lo suficientemente poderosos como para derrotarle y que lo acaben liberando. Por eso han decidido contratar a un grupo de aventureros para acabar con él de manera definitiva, ahora que conocen el método para hacerlo.
Sábado 1 mañana 10:15
Tiempo:3-4 horas
Jugadores: 3-5
Edad mínima:+14 (Terror)
Dificultad: Principiante
Dragones y Mazmorras: 5.5
Tiempo: 3-4 horas
Jugadores: 3-5
Dificultad: Principiante
Duración: 3-4 horas
Jugadores: 3-4
Edad mínima: 10+ (o cualquiera que sepa morder cosas)
Nivel del sistema: Bajo (ideal para novatos o para veteranos que quieran apagar el cerebro)
Sábado 1 tarde, 17:15pm
Sistema Dragonbane
Tiempo: 3-4 horas
Experiencia: ninguna (partida introductoria)
Jugadores: 3-4
Tiempo:3-4 horas
Edad mínima: no procede
Jugadores: 3-5
Dificultad: Principiante
Duración: 3-4 horas
Jugadores: 3-5
Dificultad: Apta por todo el mundo
Recomendación de edad: +18
Duración: 2-3 horas
Jugadores: 3
Dificultad: Apta para todos los jugadores
Domingo 2 tarde, 17:15
Duración: 3-4 horas
Experiencia: Ninguna (partida introductoria)
Jugadores: 3-4
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Legendary Kingdoms es una serie de libro-juegos de campaña, en los que diriges un grupo de aventureros en un mundo que se adapta a tus acciones. Libro 2: Corona y torre está ambientado en el condado feudal de Bahía de Puertolargo. La ira y la rebelión acechan en las calles de la capital, mientras poderosos barones son abatidos con veneno y engaños. Y, al otro lado de la frontera, las fuerzas del mal se agitan.
Warhammer Fantasy Roleplay: Compendio de Muerte en el Reik es un suplemento de rol para el juego Warhammer Fantasy que nos ofrece una guía indispensable para la segunda parte de la campaña épica El Enemigo interior.
Tiempo:3-4 horas
Edad mínima: no procede
Jugadores: 3-5
Dificultad: Principiante
¡A las armas! proporciona opciones y orientación para los PJs de WJdR que siguen carreras de Guerrero. Se centra en habilidades que los Jugadores y los DJ pueden utilizar para añadir variedad y experiencia a los luchadores del Viejo Mundo.
Aventuras en Ubersreik ofrece seis escenarios para Warhammer Juego de rol de Fantasía ambientados en el ducado de Ubersreik que se pueden utilizar como aventuras discretas, insertarse en una campaña que ya esté en marcha o combinarse para formar una que explore el Ducado.
Se incluyen pistas, trucos y amenazas directas; elegidos para ayudarte a enlazar las aventuras, y se ofrecen también opciones para los Personajes más experimentados, lo que convierte unas aventuras ya de por sí sombrías y peligrosas en más letales, si cabe.
Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 02 La Santa
En la sangrienta cruzada por los mundos de Sabbat, los guerreros del imperio se enfrentan a las fuerzas del Caos. En primera línea de este conflicto se encuentra la Guardia Imperial, un número ingente de soldados que luchan por preservar el reino sagrado del Emperador. Ibram Gaunt y los hombres del Primero y Único de Tanith están en lo más reñido de la batalla. Obligados a huir de su planeta antes de que fuese destruido por el Caos, su condición de exploradores especializados les ha granjeado el apodo de «Fantasmas», al tiempo que todas las misiones peligrosas que sus comandantes estén dispuestos a asignarles. Sigue las aventuras épicas de Gaunt y sus hombres tal y como ellos lo harían, al grito de: Hombres de Tanith, ¿queréis vivir eternamente?
Libro de campaña Ravenloft: The Horrors Within para Dungeons & Dragons en inglés. Incluye 7 subclases inspiradas en el terror, nuevas especies y trasfondos, más de 50 monstruos, 16 Dominios del Terror detallados y 17 Lores Oscuros con perfiles de criatura. Incorpora sistema de creación de dominios mediante tarokka.
Una pantalla de Dirección de juego en formato apaisado para el Juego de Rol oficial de The Walking Dead Universe. Con arte de Martin Grip en el exterior y una gran variedad de tablas útiles en el interior, mientras mantiene ocultos los planes del Director de Juego de los ojos curiosos de los jugadores.
Bajo la elegancia y la ostentación de los locos años veinte acechan terrores más antiguos que el tiempo y más peligrosos de lo que cabe imaginar.
En el corazón de la Nueva Inglaterra de la década de 1920, al abrigo de las ondulantes colinas del valle f luvial del Miskatonic, se halla la ciudad de Arkham, Massachusetts. Atrapada en las turbulentas corrientes del cambio y el progreso, Arkham se afana por distanciarse de sus viejas leyendas para mirar hacia un futuro prometedor. Pero en la mayoría de estas leyendas hay algo de cierto, y los horrores arcanos que empañaron su pasado todavía nos observan desde más allá del umbral de nuestro entendimiento. Nada puede hacer frente a los monstruos que acechan en las tinieblas... nada, salvo vosotros.
El Compendio de la Rata Cornuda es el cuarto de nuestra serie de cinco volúmenes complementarios de la campaña El Enemigo Interior. Está repleto de material suplementario no sólo para ampliar La Rata Cornuda, sino también para apoyar cualquier partida de WJdR que incluya a los escurridizos skaven como enemigos
Este tomo definitivo, lleno de arte, está revisado y ampliado, y contiene todo lo que necesitas para desvelar el rico escenario de campaña de Tal’Dorei y hacerlo tuyo.
Warhammer Fantasy Roleplay: el Enemigo de las Sombras. Parte 1 de la Campaña de el Enemigo Interior es un suplemento de rol del juego Warhammer Fantasy en el que nos encontramos con una versión revisada de una de las campañas más reconocidas del universo Warhammer. El Caos cubrirá la tierra, y los Siervos Elegidos, seremos exaltados a Sus ojos. ¡Salve a Tzeentch, el Que Cambia las Cosas!
Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 05 La Victoria: Segunda Parte
Décadas de salvaje conflicto en los Mundos Sabbat ha portado la cruzada a un momento crucial. Los ejércitos del Señor de la Guerra Macaroth han luchado contra el Archienemigo hasta alcanzar un sangriento punto muerto, y sobre el mundo forja de Urdesh, el resultado de una campaña vital determinará el destino de la guerra.
El Coronel Comisario Gaunt y el Primero de Tanith, héroes de la cruzada, se hallan entre los defensores, pero el equilibrio de fuerzas parece precario. ¿Acaso Macaroth ha errado al decidir dirigir esta campaña personalmente, exponiéndose a un peligro mortal, y su plan de «dividir y conquistar» las fuerzas de Arach acabará en desastre?
Bienvenido a Archivos del Imperio: Volumen I. Una fascinante y diversa colección de artículos sobre temas que abarcan todo lo largo y ancho del Viejo Mundo. El primer volumen se centra en las otras especies: enanos, elfos y halflings, cuya presencia enriquece (o enfurece) el mundo de WJdR. También detalla nuevas localizaciones, carreras y PNJs perfectos para incluir en tu próxima aventura.
El rey dos veces muerto nº 02 Reinado
Una novela Warhammer 40.000.
Tras siglos de exilio, el señor necrón Oltyx ha conseguido al fin lo que siempre había anhelado: el trono de la dinastía de Ithakas. Sin embargo, ser rey no está resultando ser como él esperaba. El reinado de Oltyx comienza a bordo de la moribunda nave de guerra Akrops mientras se aleja pesadamente de las ruinas de su mundo corona. Tras ella viene una armada hostil de un tamaño inconmensurable, lanzada al espacio por el culto bélico de bárbaros alienígenas conocido como Imperio de la Humanidad.
Además, la bodega de la propia Akrops está emponzoñada por una amenaza aún mayor: el insidioso horror de la maldición del Desollador...
Sábado 1 mañana, 10:15
Sistema D&D 2024
Tiempo: 3-4 horas
Dificultad: Pincipiante
Jugadores: 3-4
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