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Necrones: Inmortales
Como tropas de choque del ejército Necron, las falanges de Immortals luchan por la victoria usando todas las tácticas a su alcance, y son capaces de soportar fácilemente una salva de fuego de bólter pesado.
Con el rostro oculto tras la máscara de los temidos verdugos de Nurgle, el Lord of Plagues contempla impávido a las víctimas de las viles bendiciones que le rodean. Este guerrero capaz de emponzoñar a un hombre a doce pasos de distancia es el siniestro fin de quien esté lo bastante loco como para ponerse al alcance de su gran hacha de plaga. Su cuerpo es un repulsivo muestrario de bubones, úlceras abiertas y pústulas inflamadas; auténticas bendiciones de Nurgle.
Este kit multicomponente de plástico proporciona todo lo necesario para montar un Lord of Plagues armado con una gran hacha de plaga.
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Como tropas de choque del ejército Necron, las falanges de Immortals luchan por la victoria usando todas las tácticas a su alcance, y son capaces de soportar fácilemente una salva de fuego de bólter pesado.
Los Caballeros del Ala de Muerte son los mejores veteranos del Capítulo de los Ángeles Oscuros, guerreros mortales expertos en el combate cuerpo a cuerpo y empleados para quebrar la espina dorsal del enemigo, asegurando objetivos altamente vitales o recuperando secretos prohibidos incluso a sus hermanos de batalla. Ataviados con barrocas armaduras de Exterminador y equipados con el mejor armamento del Capítulo, los escuadrones de Caballeros del Ala de Muerte se teleportan al corazon del combate, donde se abren paso entre sus enemigos hasta obtener una victorial total.
Los Engendros del Caos son masas de músculo, piel escamosa, ojos, garras y dientes; mutaciones atormentadas por incontables dones de los Dioses Oscuros. Se lanzan en manada hacia sus aterrorizados enemigos, avanzando a grandes zancadas con el único afán de desgarrar, aplastar y consumir.
Los Orkos son una especie brutal y asombrosamente exitosa que puede encontrarse por todas partes, desde las profundidades del núcleo galáctico hasta las desperdigadas estrellas fantasma de las fronteras del espacio conocido. Se crecen en el conflicto, ya sea entre ellos cuando luchan por posiciones de poder o contra las demás especies que habitan en la galaxia, lo que los convierte en una plaga para cualquier imperio o civilización interestelar.
Los Rezioz Orruk se lanzan al fragor de la batalla con un grito enloquecido y el repiqueteo de las corazas de arrabio. Estas hordas de aguerridos y feroces luchadores se abren paso a través de los rangos enemigos con un amplio abanico de armas toscas pero extremadamente afiladas, repeliendo golpes –y enemigos– con sus pesados escudos.
Fecha de lanzamiento 22 de junio
Los ejércitos de los Cultos Genestealer superan a sus enemigos mediante la infiltración, horrores con garras y mugrientos milicianos, arrastrándose por alcantarillas y redes de tuberías para alcanzar a su presa. Preparan lugares de emboscada y zonas de aniquilación, con flotas de vehículos readaptados y suciocicletas rugiendo en sus flancos preparados para aplastar a sus enemigos.
Estar en presencia de Mortarion, el Señor de la Guardia de la Muerte, resulta letal debido a la potencia del aura de pestilencia que le rodea. Su gigantesca guadaña, Silencio, puede hacer trizas escuadras enemigas enteras en cuestión de segundos, y las descargas de Linterna, su devastadora pistola, desintegran con igual facilidad a infantería pesada y vehículos, dejando solo cenizas irradiadas.
Las Pirañas son naves de combate ligeras que se adelantan a las fuerzas principales de los T'au, arrasando las unidades enemigas con salvas de fuego pesado. Además, pueden desprender drones para sembrar el caos tras las líneas enemigas antes de volver a atracar, aumentando el caos que pueden causar o cubriendo una retirada rápida.
Puede que hayas reparado en un elemento común a las colecciones de escenografía y miniaturas de Warhammer 40,000 y Warhammer Age of Sigmar: los cráneos. Están por todas partes, desde los muros de las fortalezas erigidas a mayor gloria de Khorne hasta los cintos de los más temibles guerreros. Y, aun así, pocas nos parecen…
Resplandecientes en sus armaduras doradas, los Adeptus Custodes marchan al combate con la confianza que su imponente físico les proporciona. Las balas y la metralla rebotan en sus corazas de oro; estos guerreros se protegen con el mejor equipo, bendecido por el mismísimo Emperador. Hacen girar sus lanzas de guardián, parando y asestando golpes de una fuerza inmensa mientras acaban con sus enemigos a distancia con el bólter que éstas incorporan. La mente de los Adeptus Custodes alberga una sentencia y sus manos empuñan muerte.
Del mismo modo que los deberes de la 3ª Compañía de los Salamanders ejercen una presión excepcional sobre los guerreros nobles y compasivos que deben desempeñarlos, también se requiere de un líder excepcional para garantizar que esta responsabilidad nunca sea demasiado grande para que la soporten incluso los hijos de Vulkan. Adrax Agatone es ese líder.
Las Grandes Inmundicias poseen la misma energía ilimitada que un virus que se propaga rápidamente. Sus voces estruendosas resuenan en el campo de batalla, y su alegría cruel y el perverso orgullo que sienten ante los logros de sus subordinados chocan con la miseria y la enfermedad que propagan.
Be'lakor, el Señor Oscuro, es el primero de los Príncipes Daemon y un consumado campeón del Caos. Be'lakor aparece envuelto en sombras etéreas y elevado por encima del campo de batalla gracias a unas alas monstruosas. Contempla con gran desdén los esfuerzos de sus enemigos, los cuales luchan en vano contra sus diabólicos planes. Mientras los Reinos Mortales se sumen en el caos tras el cataclismo de las Guerras de las Almas, el Primer Príncipe sabe que por fin ha llegado su hora. Ni hombres ni dioses podrán detener su gran ambición.
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En el despiadado universo del 41.ᵉʳ Milenio, la humanidad se encuentra al borde de la destrucción. Sus enemigos alienígenas, los brutales Orkos, se enfrentan a los valerosos Marines Espaciales en una lucha desesperada que marcará el destino de sistemas estelares enteros.
Warhammer 40,000 es un juego de mesa de batallas en el que lideras un ejército de fuerzas del Imperium o de sus letales enemigos. Con esta caja podrás librar batallas entre Marines Espaciales y Orkos. Ambos bandos están representados por miniaturas que montas y pintas tú mismo, y la acción se desarrolla en torno a evocador terreno de batalla. Esta caja contiene todo lo que necesitas para jugar a Warhammer 40,000, incluidas dos Patrullas. Aprende a jugar paso a paso con guías sencillas.
Cuando se trata de luchar firmemente en el suelo, las Compañías Arkanautas forman las principales fuerzas de combate de los Altos Señores Kharadron. Descendiendo rápidamente con la ayuda de las escaleras gravitatorias de una Fragata o de unas cuerdas de suspensión, una Compañía Arkanauta puede desplegarse rápidamente en la refriega.
Con el rostro oculto tras la máscara de los temidos verdugos de Nurgle, el Lord of Plagues contempla impávido a las víctimas de las viles bendiciones que le rodean. Este guerrero capaz de emponzoñar a un hombre a doce pasos de distancia es el siniestro fin de quien esté lo bastante loco como para ponerse al alcance de su gran hacha de plaga. Su cuerpo es un repulsivo muestrario de bubones, úlceras abiertas y pústulas inflamadas; auténticas bendiciones de Nurgle.
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