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Arkham Horror RPG Manual Básico
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Arkham Horror RPG Manual Básico

50,00 € -5% Off 47,50 €
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Bajo la elegancia y la ostentación de los locos años veinte acechan terrores más antiguos que el tiempo y más peligrosos de lo que cabe imaginar.

En el corazón de la Nueva Inglaterra de la década de 1920, al abrigo de las ondulantes colinas del valle f luvial del Miskatonic, se halla la ciudad de Arkham, Massachusetts. Atrapada en las turbulentas corrientes del cambio y el progreso, Arkham se afana por distanciarse de sus viejas leyendas para mirar hacia un futuro prometedor. Pero en la mayoría de estas leyendas hay algo de cierto, y los horrores arcanos que empañaron su pasado todavía nos observan desde más allá del umbral de nuestro entendimiento. Nada puede hacer frente a los monstruos que acechan en las tinieblas... nada, salvo vosotros.

D&D BIGBY PRESENTA: GLORIA DE GIGANTES, ED. CASTELLANO
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D&D BIGBY PRESENTA: GLORIA DE GIGANTES, ED. CASTELLANO

50,00 € -5% Off 47,50 €
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Bigby el Grande relata sus viajes a la historia, mito y sociedad de los gigantes en esta guía de sus reinos en los mundos de Dungeons & Dragons. Bibgy y el semidiós Diancastra, hijo del Padre de todos los gigantes, Annam, revelan los secretos de los poderosos descendientes de Annam.

Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 04 La Victoria: Primera Parte
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Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 04 La Victoria: Primera Parte

35,00 € -5% Off 33,25 €
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Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 04 La Victoria: 1ª Parte

Después de veinticinco duros años de lucha empapados en sangre, la cruzada del señor de la guerra Macaroth para liberar a los Mundos de Sabbat de las garras del Caos ha perdido fuelle. Las fuerzas del señor de la guerra están divididas y estancadas en dos frentes separados, donde sufre una hemorragia de impulso, soldados y material.

El alto mando ha planificado una serie de ambiciosas operaciones encubiertas por todo el sector, con el objetivo de romper el estancamiento y que las fuerzas imperiales puedan avanzar de nuevo. Los elementos clave en esta guerra en las sombras son el comisario coronel Gaunt y el Primero y Único de Tanith. ¿Podrán la valentía y la astucia de este famoso regimiento inclinar la balanza en favor del Imperio?

NIGHTHAUNT: HUESTES ESPECTRALES
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NIGHTHAUNT: HUESTES ESPECTRALES

26,00 € -15% Off 22,10 €
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Envenenando el aire sobre las huestes se encuentran sus guerreros más numerosos, las Spirit Hosts. Se trata de almas de los malditos, arrancadas de su cuerpo e identidad que gritan interminablemente por la vida que han perdido.

Wargamer Brush: Large Drybrush
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Wargamer Brush: Large Drybrush

6,50 €
Availability: 6 In Stock

Este pincel seco especial tiene un corte en ángulo de 43 grados en la punta dura, lo que lo hace absolutamente único en diseño y excelente para el cepillado en seco, ya que no tendrá que doblar la muñeca para golpear el modelo al 100 % gracias al corte experto.

¡Este pincel es imprescindible para el pintor serio!

Middenheim- la Ciudad del Lobo Blanco
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Middenheim- la Ciudad del Lobo Blanco

35,00 € -5% Off 33,25 €
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Middenheim: La Ciudad del Lobo Blanco saca a los jugadores de la conocida Gran Provincia de Reikland y los sitúa en el centro de la influencia y el poder de Ulric en el Viejo Mundo. Middenheim se encuentra en el corazón de la extensión norte del Imperio, y es el escenario perfecto para un sinfín de aventuras lúgubres y peligrosas. Cada barrio de la extensa ciudad está cuidadosamente detallado, con localizaciones, ganchos argumentales y PNJs demasiado numerosos para enumerarlos. Un mapa bellamente ilustrado, provisto con las versiones del DJ y del jugador, muestra la ciudad con exquisito detalle.

Contiene reglas completas para crear PJs middenheimers, middenlandeses y nordlandeses, junto con una nueva carrera para los verdaderos devotos de Ulric.

SABOTEUR. HUIDA DE LA MINA
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SABOTEUR. HUIDA DE LA MINA

19,51 €
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Dos clanes de enanos buscadores de oro están dentro de la cueva cuando les sorprende un terremoto... ¡Están atrapados en la mina!

No tienen mucho tiempo para encontrar la salida, las salas se están inundando y el agua hace más difícil moverse. El terremoto también ha “despertado” a algunos monstruos y goblins de las cavernas.

Cada clan tratará de salir de la cueva y salvar todo el oro posible. ¿Cuál de ellos lo conseguirá?

Blade runner - Libro básico
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Blade runner - Libro básico

45,00 € -5% Off 42,75 €
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Este es el juego de rol de BLADE RUNNER un mundo de fantasía noir bañado en neón que, de un modo u otro, te cortará la respiración. Un mundo evocador de conflictos y contrastes que se atreve a hacer preguntas difíciles e investigar el poder de la empatía, el veneno del miedo, y la carga que representa ser humano en tiempos inhumanos. Una zona de recreo icónica e implacable con infinitas posibilidades que te levanta, te abofetea en la cara y te pide que despiertes.

Es hora de vivir… o de morir.

D&D 5ª - LA MALDICIÓN DE STRADH (ESPAÑOL)
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D&D 5ª - LA MALDICIÓN DE STRADH (ESPAÑOL)

40,00 € -5% Off 38,00 €
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Envuelta en furiosas nubes de tormenta y recortada contra los viejos muros del Castillo Ravenloft se yergue la figura del conde vampiro Strahd von Zarovich. Un trueno retumba entre las torres del castillo. El aullido del viento crece mientras el vampiro contempla desde las alturas la aldea de Barovia.

Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 03 Los olvidados
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Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 03 Los olvidados

45,00 € -5% Off 42,75 €
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 Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 03 Los olvidados

La serie insignia de Warhammer 40.000

Los Primeros de Tanith están entre los regimientos más legendarios de la Guardia Imperial y a su cabeza se encuentra el Comisario Ibram Gaunt, inquebrantable en su deber e implacable en el combate. En Los Olvidados veremos el futuro del regimiento en peligro ya que Gaunt lucha contra las fuerzas del Caos a través de los Mundos del Sabbat, desde las misiones de rescate hasta los horrores del campo de batalla. ¿Pueden los Primeros de Tanith sobrevivir a los peligros a los que se enfrentan, o se perderán para siempre?

Tropas De Choque De Cadia
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Tropas De Choque De Cadia

42,00 € -15% Off 35,70 €
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Soldados natos, las Tropas de Choque de Cadia están entrenadas para el servicio militar desde el momento en que pueden empuñar un rifle. Largos años de rigurosos ejercicios de tiro los han convertido en expertos tiradores, hábiles tanto en la defensa como en el ataque. Muchos consideran que las Tropas de Choque de Cadia son los soldados imperiales ideales, inspirando a innumerables regimientos.