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Primaris Eliminators
Tiradores dedicados, los Eliminators persiguen las sombras del campo de batalla, buscan objetivos de oportunidad y los derriban con descargas de fuego. Luego, estos asesinos silenciosos se escapan buscando su próxima presa.
Las crueles tropas del terror conocidas como Raptors se consideran a sí mismas la élite de los Chaos Space Marines. Sus escuadras asesinas epitomizan lo que deben ser los Assault Marines de las Legiones Traidoras.
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Esta caja contiene 116 piezas de plástico multicomponente, cinco peanas redondas de 32 mm, y una hoja de calcomanías de Chaos Space Marines, con los que montar 5 Raptors o 5 Warp Talons de los Chaos Space Marines.
(Miniaturas desmontadas y sin pintar. 12+. ADVERTENCIA. No conviene para niños menores de 36 meses. Componentes esenciales puntiagudos. Partes pequeñas.)
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Tiradores dedicados, los Eliminators persiguen las sombras del campo de batalla, buscan objetivos de oportunidad y los derriban con descargas de fuego. Luego, estos asesinos silenciosos se escapan buscando su próxima presa.
Organiza tu cuadrilla compromisaria con una selección de unidades clave de las Ligas de Votann.
Los miembros de la Familia son una raza clon de guerreros resistentes y pragmáticos, que juntos forman las antiguas Ligas de los Votann. Con la sabiduría y el propósito de sus antiguos Núcleos Ancestrales, armados y blindados por los fuertes pistones de la forja, recorren la galaxia en busca de los recursos para expandir sus obras y vencer a cualquier enemigo. Los Pioneros Hernkyn recorren el campo de batalla en motos magnarraíles, explorando un camino para valientes Guerreros Hearthkyn y Beserkers Cthonianos mejorados para asegurar sus objetivos, guiados por Kâhls probados en batalla como el legendario Ûthar el Destinado.
Los Bersérkeres de Khorne se deleitan en su rol de sagrados destructores del Dios de la Sangre, y su fanatismo es temido en toda la galaxia. La ira disforme de estos guerreros superlativos les lleva a un frenesí asesino en movimiento. Aquellos que les hacen frente en batalla son masacrados bajo una lluvia de furiosos golpes de armas sierra, cada uno de ellos lo bastante poderoso como para cercenar extremidades, decapitar cabezas y atravesar las placas de armadura pesada.
Los bestigors son los hombres bestia más fuertes y feroces. Suelen portar hachas enormes, y visten placas de armadura pesadas y cotas de malla adornadas con todo tipo de atroces trofeos arrebatados a quienes han osado resistirse a ser descuartizados.
Los Salamandras avanzan hacia la batalla envueltos en una conflagración de su propia creación, quemando a sus enemigos con llamas purificadoras. Marchan no solo por el Imperium, sino también por su honorable Primarca, Vulkan.
Puede que hayas reparado en un elemento común a las colecciones de escenografía y miniaturas de Warhammer 40,000 y Warhammer Age of Sigmar: los cráneos. Están por todas partes, desde los muros de las fortalezas erigidas a mayor gloria de Khorne hasta los cintos de los más temibles guerreros. Y, aun así, pocas nos parecen…
Los Jinetes del Bosque quizá sean la mejor unidad de caballería ligera del Viejo Mundo: sus reflejos élficos les permiten realizar todo tipo de actos en apariencia temerarios que van mucho más allá de las habilidades de otras razas más jóvenes. Acostumbran a salir ilesos de sus correrías gracias a su formidable combinación de habilidad, elegancia y confianza ciega.
Los Guardahojas Veteranos son guerreros inexorables que avanzan sin descanso con las espadas en alto, la imagen misma de los nobles caballeros del mito. Cada uno de estos Marines Espaciales tiene una vasta experiencia, son miembros de la élite de la Primera Compañía de Veteranos de su Capítulo, y ha luchado para preservar el Imperium en innumerables mundos.
El mundo colmena de Armageddon, ya castigado por tormentas disformes y la corrupción del empíreo, se enfrenta a un nuevo conflicto. En las abrasadoras tierras de los Yermos de Fuego, una fisura disforme, conocida como la Puerta del Ángel Rojo, ha surgido con violencia, desatando torrentes de energía empírea y oleadas de daemons sedientos de sangre. Y, al tiempo que la corrupción se va propagando, las colmenas de Armageddon hierven de insurrecciones y rebeliones herejes.
Destruye todo a tu paso (es un decir, claro) con este juego de dados para Warhammer Age of Sigmar. Contiene los dados que necesitas para jugar y canalizar el poder salvaje de la Destrucción.
El juego contiene 16 dados de 16 mm de arista con marcas tradicionales salvo en la cara del 6, que muestra una mandíbula dentada. Los dados son todos verdes, un color sinónimo con los feroces orruks, con marcas amarillas, y vienen en una caja repleta de ilustraciones temáticas.
Los Elven Spearmen (lanceros élficos) han ganado innumerables batallas tan solo gracias a su habilidad. Los elfos se entrenan primero con el arco y la espada, y tras una década de servicio, aquellos que demuestran su valía son llamados a unirse a las numerosas filas de un regimiento de lanceros.
Korhil Lionmane está considerado el elfo más poderoso de todo Ulthuan, tanto por los guerreros de Cracia como por los líderes de sus clanes. Mas no es ningún gigante, sino un guerrero grácil y sagaz que blande su gran hacha con tal destreza que a su lado los demás Leones Blancos parecen lentos y torpes.
Mientras sus Dracoths cargan escupiendo rayos centelleantes, los Tempestors desatan la furia de sus ballestas tempestad, descargando una salva tras otra de proyectiles como meteoritos ardientes. Los Tempestors pueden centrar sus esfuerzos en abatir a un enemigo especialmente poderoso, o simplemente romper las filas enemigas para abrir paso al resto de la Dracothian Guard.
Las podridas entrañas de las Great Unclean Ones rezuman pus y enfermedades, y en cada tumefacción les crece un pequeño y malévolo demonio llamado Nurgling. Cuando el Nurgling madura, se alimenta de la roña de la Great Unclean One y sale. Básicamente, un Nurgling es la personificación de una pústula que acaba de explotar. Sus pequeños dientes son tan afilados como cuchillas, causando mordiscos infectados en sus víctimas, aunque raramente las matan directamente, sino que uno de sus ataques suele conducir a una larga agonía hasta la muerte.
Los chamanes de los hombres bestia tienen un aspecto realmente repugnante: sus cuerpos inmundos están cubiertos de pelaje enmarañado en el que se entretejen todo tipo de fetiches primitivos y amuletos siniestros. Ni siquiera el Señor de las Bestias más poderoso dañaría a un bramachamán, pues proclaman la voluntad de los Dioses Oscuros y aquellos que osan desafiarlos pagan un precio muy alto.
El mal se extiende entre las ruinas de la Abadía de Jade. El daemónico señor de la guerra Gelgus Pust pretende envenenar la maravillosa fuente de agua revitalizante conocida como el manantial Siempreverde, que se encuentra bajo la fortaleza en ruinas. Imbuido mágicamente de propiedades restauradoras, el manantial aporta vitalidad a las tierras circundantes. Sin embargo, Pust quiere contaminarla con los regalos tóxicos de su amo: Nurgle, el Señor de las Plagas. Solo un variopinto grupo de héroes y mercenarios se interpone entre el Príncipe de las Llagas y su victoria final. Para llegar hasta él, deben atravesar un paisaje que ha sido moldeado y retorcido siguiendo los viles caprichos de Nurgle.
Las crueles tropas del terror conocidas como Raptors se consideran a sí mismas la élite de los Chaos Space Marines. Sus escuadras asesinas epitomizan lo que deben ser los Assault Marines de las Legiones Traidoras.
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