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Matarife
El Dios Tragador habla a través de los chamanes llamados Matarifes. Cuando canalizan la magia gastromántica de su deidad, estos brutos abotargados hacen que la tierra misma cobre vida y muerda a sus enemigos.
Los Guerreros Tiránidos son las bioformas más adaptables de la Mente Enjambre. Son máquinas de matar eficientes, con un buen arsenal de bioarmas simbiontes a su disposición. En el campo de batalla se ocupan tanto de luchar en cuerpo a cuerpo como a larga distancia, así como de mantener el vínculo con el resto del enjambre, haciendo las veces de repetidores para las órdenes emitidas por los Tiranos de Enjambre.
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14 días de devolución y garantía legal.
Las miniaturas de Guerreros Tiránidos tienen tres poses diferentes y la matriz incluye suficientes armas como para equipar a cada una de ellas con cualquier combinación posible de armamento. La caja contiene: 3 pares de látigos orgánicos, 3 pares de lanzadardos, 3 devoradores, 3 pares de garras aceradas, 3 pares de garras afiladas, 3 escupemuertes, 3 pares de espadas óseas, un cañón venenoso, un cañón enredadera y 3 pares de garras garfio. Podrás combinarlas para equipar a cada guerrero del modo que te parezca más adecuado.
Esta caja también incluye piezas opcionales para montar un Tiránido Prime. Este monstruo se diferencia porque tiene su propio tórax, cabeza y placas adicionales para la cresta y los hombros. También puedes añadirle un apéndice guadaña.
Por si esto fuera poco, hay bastantes glándulas de toxinas y glándulas de adrenalina para equipar a toda la unidad y 4 cabezas opcionales para los Guerreros.
Esta caja contiene 89 componentes de plástico con los que montar 3 Guerreros Tiránidos o 2 Guerreros Tiránidos y 1 Tiránido Prime.
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El Dios Tragador habla a través de los chamanes llamados Matarifes. Cuando canalizan la magia gastromántica de su deidad, estos brutos abotargados hacen que la tierra misma cobre vida y muerda a sus enemigos.
Los guerreros de los Adeptus Custodes rechazan la idea de obediencia ciega, y miran con desprecio a quienes siguen las órdenes de sus superiores de forma incuestionable. Cada Custodian tiene voz, y se espera que la use; por ello, los Diez Mil sólo respetan como líderes a quienes han demostrado que lo merecen, aquellos cuyo buen juicio, talento estratégico y fortaleza mental han destacado una y otra vez. Esos Custodians son llamados Shield-Captains, y sus camaradas los siguen con lealtad y dedicación.
Cado Ezechiar, conocido como el Rey Vacío, busca venganza y redención. Antaño un líder mortal, sus tierras fueron arrasadas por el Caos y ahora da caza a los servidores de la ruina junto a una variopinta banda de acompañantes. La vampiresa Sissendra es una grácil asesina que se deleita con el derramamiento de sangre, y el necrohechicero Aurelias, acompañado por la sierpe bicéfala Kennistrix, canaliza un temible poder sobrenatural. Y luego está Solia, el espíritu encadenado a uno de los anillos de hierro de Ezechiar, a quien ha jurado guiar en su ominoso camino.
Aunque la infantería en masa puede imponerse al enemigo, a menudo corresponde a las escuadras de armas pesadas dar el golpe mortal. Estos equipos de artilleros instalan rápidamente sus armas pesadas móviles a medida que avanzan sus camaradas, proporcionando la potencia de fuego para reforzar las líneas de batalla. Con acceso a un arsenal de armamento portátil, ofrecen apoyo de fuego cercano con cargas adaptables de potencia de fuego precisa o indiscriminada.
Yvraine, conocida como la Hija de las Sombras, es una temible guerrera y psíquica. Una vez fue devuelta a la vida por el poder del dios Aeldari de los muertos y ahora le sirve de emisaria. En batalla, empuña la espada ancestral Kha-vir, la Espada de los Pesares, que puede convertir a un enemigo en cenizas al más mínimo roce. El poder de Ynnead se manifiesta cuando lucha, prestando su fuerza a los guerreros que la rodean de tal manera que luchan como sombras violentas.
Fiable, resistente y fácil de reparar, el Rhino ha sido el principal transporte de las Legiones de Marines Espaciales desde tiempos inmemoriales. Los Rhinos mantenidos por los Marines Espaciales del Caos y sus diversas Legiones Traidoras son sombras grotescas de estos leales transportes de tropas, embadurnados con símbolos terroríficos, untados con la sangre de los muertos y cubiertos de pinchos, lo que haga falta para empalar e intimidar a los enemigos del Caos.
Te damos la bienvenida a la Era de Sigmar, una era de conflicto interminable en el que mortales, dioses y monstruos chocan en el campo de batalla. Es una era de heroísmo, sacrificio y guerra sin fin. Marcha hacia el combate y dirige a tus tropas en la batalla para defender la civilización o acabar con ella.
Estratega, héroe, hijo vengador. Roboute Guilliman es el Primarca de los Ultramarines, Señor de Ultramar, y un líder incomparable de la humanidad. Resucitado por los Adeptus Mechanicus y los Ynnari, pretende unificar las fuerzas del Imperium y hacer retroceder a los secuaces de los Dioses Oscuros. Superando en altura incluso a los heroicos hermanos de batalla de su Capítulo, Guilliman se encamina a la guerra con expresión severa. Empuña la ardiente Espada del Emperador, y porta la Mano del Dominio, con la que puede desmenuzar tanques y aplastar enemigos con facilidad. Pero la mayor arma del Primarca es su brillante mente estratégica, que sentencia a sus enemigos antes de que la batalla haya empezado siquiera.
Necesitas una cinta métrica en pulgadas y centímetros para medir las distancias y el alcance de las armas y habilidades.
La cinta métrica Games Workshop llega hasta los 120"/ 300cm, mide tanto en pulgadas como en centímetros, y tiene una pestaña de bloqueo. Puesto que está recubierta de goma es suave al tacto, y además lleva el logotipo de Games Workshop estampado.
Los Camaradas del Círculo Interior son de los guerreros más habilidosos y siniestros del Capítulo de los Ángeles Oscuros. Se dice que son elegidos por el mismo Lion El’Jonson, y aparecen sin aviso para proteger a los héroes de los No perdonados o embarcarse en misiones secretas. Manejando sus mandobles de Calibán con una habilidad asombrosa y envueltos del humo de incienso de sus Braseros del juicio, los Camaradas se abren paso entre sus enemigos a sangre y fuego. Luchan siempre en silencio, roto solo por el chirrido de sus servoarmaduras y el crujido de sus mandobles al atravesar carne y hueso.
A pesar de que algunos Capítulos utilizan Repulsor Executioners como escoltas blindadas para sus tanques asignados de transporte de tropas, muchos los prefieren como transportes para los Hellblasters y otras escuadras especializados de Primaris. En esta capacidad, los tanques vibran a través del campo de batalla con las armas llameando. Armados con macro incineradores de plasma o destructores láser pesados, los Executioners desatan descarga tras descarga, y sus armamentos primarios se combinan con una gran cantidad de armas secundarias para destruir al enemigo.
Las Alas Asesinas son rápidas tropas de choque equipadas con propulsores de salto. Estos guerreros han abrazado su lado más salvaje, convirtiéndose en cazadores implacables que se deleitan persiguiendo y despedazando a sus presas. Para ellos, la verdadera emoción reside en la propia caza.
Las bandas de Marines Espaciales del Caos son a menudo una diversa mescolanza de Astartes Herejes, espeluznantes mutantes y esclavos cultistas. Los despiadados amos sacrifican insensiblemente a sus guerreros mortales para obtener más tiempo para los más valiosos Astartes Herejes mientras, a la vez, ofrecen a esos mismos Marines Espaciales del Caos a recibir a los Daemons de la disformidad.
En el lejano futuro, la humanidad libra una guerra desesperada por la supervivencia.Warhammer 40,000 es un juego de emocionantes batallas de tablero en el que controlas ejércitos de miniaturas llenas de detalle. Sumérgete en la galaxia de Warhammer 40,000 con esta caja introductoria, que contiene todo lo necesario para explorar este hobby diverso y emocionante. Incluye pinturas y herramientas para empezar, y guías detalladas que te muestran cómo montar y pintar tus miniaturas en sencillos pasos. También encontrarás una sección narrativa que detalla a los Marines Espaciales y a los salvajes Orkos, así como reglas y accesorios de juego que permitirán que enfrentes tus miniaturas en emocionantes batallas.
Todo Campeón del Caos ha recorrido un largo y peligroso camino hacia la supremacía, un camino pavimentado con los cadáveres destrozados de aspirantes menos dignos. Las habilidades de cada Campeón se ven potenciadas por los dones de sus patronos, pues nadie, salvo los Príncipes Daemon, goza de un mayor favor de los dioses. Enfrentarse a un Campeón del Caos es enfrentarse a una muerte rápida y brutal.
Lidera con puño de hierro
Los Exploradores Lobo son una manada indómita capaz de operar muy lejos del resto de sus hermanos de batalla. Elegidos por su carácter rebelde, cada miembro de un comando de Exploradores Lobo porta su propio equipo y armamento… y tiene su propia saga que forjar.
Los Guerreros Tiránidos son las bioformas más adaptables de la Mente Enjambre. Son máquinas de matar eficientes, con un buen arsenal de bioarmas simbiontes a su disposición. En el campo de batalla se ocupan tanto de luchar en cuerpo a cuerpo como a larga distancia, así como de mantener el vínculo con el resto del enjambre, haciendo las veces de repetidores para las órdenes emitidas por los Tiranos de Enjambre.
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