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Emberleaf: Pack de Héroes 3
El pack de héroes 3 añade a Emberleaf un mazo inicial avanzado, con reglas avanzadas para que los jugadores las exploren. Además, añade 6 nuevas cartas de Favor al juego.
Anno 1800 es un juego de mesa diseñado por Martin Wallace que se inspira completamente en el popular vídeo juego de Ubisoft, esta vez con un formato de eurogame de peso medio con una interesante mezcla de mecánicas que aúna la gestión de recursos y la colocación de trabajadores en un juego de “civilizaciones” en el que tendremos que desarrollar la industria de nuestra Isla.
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-Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
-Duración aproximada: 120 minutos
-Edad mínima: 12 años
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El pack de héroes 3 añade a Emberleaf un mazo inicial avanzado, con reglas avanzadas para que los jugadores las exploren. Además, añade 6 nuevas cartas de Favor al juego.
Segunda edición del juego de cartas sobre sacrificios, traiciones y acopio de tesoros inspirado en el exitoso videojuego the Binding of Isaac! Experimenta el inquietante y desgarrador mundo de the Binding of Isaac: Four Souls en esta fiel adaptación. Recoge tesoros, reúne botines, derrota monstruos y sé el primero en reunir cuatro almas.
Immortality es la segunda expansión del galardonado juego de mesa de colocación de trabajadores y construcción de mazos Dune: Imperium: Immortality
Mientras las Grandes Casas libran una guerra, la Bene Tleilax avanza en su propia estrategia comerciando con innovaciones genéticas. ¿Contratarás espías Danzarines Rostro de habilidad inigualable? ¿Investigarás la regeneración de tejidos y órganos dañados? ¿O te atreverás a utilizar a personas devueltas a la vida como gholas?
Immortality expande Dune: Imperium en nuevas direcciones. Haz oscuros tratos con los Tleilaxu para recolectar especímenes genéticos. Libera el potencial de la investigación científica. Usa injertos para potenciar a tus agentes.
Explora un universo de posibilidades con Dune: Imperium - Immortality.
Combat Commander Europa es un juego de mesa en el que nos ponemos al mando de las tropas de infantería alemanas o aliadas, durante los combates que se produjeron en Europa durante la Segunda Guerra Mundial.
Con esta pequeña expansión no solo obtendrás mayor rejugabilidad, sino también interacciones más potentes a tu Unidad Principal y estrategias más profundas.
El party game social definitivo !!! juguemos a leer la mente
Wavelength es un juego de adivinanzas sociales en el que dos equipos compiten para leer la mente del otro.
Los equipos se turnan para girar un dial hasta donde creen que se encuentra una diana oculta en un espectro entre dos términos. Uno de los jugadores de tu equipo, el Pśiquico, sabe exactamente dónde está la diana y roba una carta con un par de términos enfrentados (como: Oficio – Carrera, Áspero – Suave, Fantasía – Ciencia Ficción, Canción Triste – Canción feliz, etc. El psíquico debe proporcionar una pista que indique mediante un concepto donde se encuentra la diana entre esos dos binarios.
El Noroeste del Pacífico, también conocido como Cascadia, es una región geográfica en América del Norte delimitada por el Océano Pacífico al oeste y por las Montañas Rocosas al este. Aunque no existe una frontera oficial, la concepción más común incluye la provincia canadiense de la Columbia Británica y el territorio del Yukón, así como los estados de Idaho, Oregón y Washington en Estados Unidos.
Esbirros: La Visita Real es una expansión para el juego de mesa esbirros que añade 3 nuevos módulos al juego base que se pueden jugar todos juntos o de forma independiente.
Dixit es un juego de imaginación creativa ilustrado con mucho amor. ¡Deja volar tu imaginación!
¿Cómo se juega?
Todos los jugadores actúan como cuentacuentos por turnos. El cuentacuentos elige una carta de su mano y da una pista, ya sea una palabra, una frase, una canción...
Los demás jugadores eligen la carta de su mano que mejor se ajuste a la pista. Luego, la carta del cuentacuentos se baraja con las cartas de los jugadores antes de revelar todas las cartas.
¿Cuál es la carta del cuentacuentos? Los jugadores votan en secreto y después comienza la puntuación.
Cuenta la leyenda que un hilo rojo invisible conecta a aquellos destinados a encontrarse, sin importar el tiempo, el lugar ni las circunstancias. El hilo rojo se puede estirar, contraer, enredar, pero nunca romper. «Unmei no akai ito», el hilo rojo del destino, es una leyenda popular asiática que en occidente equivale al concepto de «almas gemelas». Al empezar cada ronda, robaréis una carta de tema que os planteará una pregunta que permite infinidad de respuestas. Cada jugador roba una carta numerada del 1 al 100 y piensa una respuesta que se ajuste al número de su carta.
Quick Stop Indecente es un juego de cartas rápido, divertido e impredecible para mayores de 16 años. Los jugadores deben deshacerse de sus letras respondiendo palabras relacionadas con categorías más rebeldes que en el clásico Quick Stop.
Al principio de cada ronda los jugadores reparten un número de cartas de letra a cada jugador según su edad. Una vez empieza la ronda, se gira la carta central, la cual desvela una temática. Cada jugador tiene que responder con rapidez una palabra relacionada con el tema. El primero en quedarse sin cartas gana la ronda. El primero en ganar 3 rondas, gana la partida.
Dos clanes de enanos buscadores de oro están dentro de la cueva cuando les sorprende un terremoto... ¡Están atrapados en la mina!
No tienen mucho tiempo para encontrar la salida, las salas se están inundando y el agua hace más difícil moverse. El terremoto también ha “despertado” a algunos monstruos y goblins de las cavernas.
Cada clan tratará de salir de la cueva y salvar todo el oro posible. ¿Cuál de ellos lo conseguirá?
Roll and Raid es un juego de dados en el que cada jugador controlará un clan vikingo con el que producirá barcos y armas para incursionar en busca de nuevas ciudades que saquear. ¡No dudéis en destruir a los clanes que se entrometan en vuestros planes, pues sólo en la batalla se alcanza la gloria y sólo con la muerte se accede al Valhalla! Un gestor de recursos con sabor euro superdivertido.
Mice and Mystics de ratones y magia: Fabulas de Bosquespeso es una expansión para el juego de mesa Mice and Mystics con la que podréis seguir viviendo aventuras y sorpresas. Disfrutad de un nuevo libro de cuentos, un montón de nuevas miniaturas, héroes, villanos, nuevas fichas de localización, nuevos objetos y explorad de nuevo este mundo de pequeños grandes héroes.
Las Tribus del Viento es un juego de mesa con una ambientación en donde la explotación inconsciente de la naturaleza nos ha llevado a la catástrofe.
Nadie sabe qué desencadenó la Guerra de Un Día entre las superpotencias. Un único día bastó para terminar con el Mundo de Antes. Tras el colapso de los gobiernos, grupos de supervivientes sin líderes se refugiaron en las ruinas de las que antaño fueron grandes ciudades. El clima es despiadado, los recursos escasean y las tribus de mutantes deambulan por los páramos.
Anno 1800 es un juego de mesa diseñado por Martin Wallace que se inspira completamente en el popular vídeo juego de Ubisoft, esta vez con un formato de eurogame de peso medio con una interesante mezcla de mecánicas que aúna la gestión de recursos y la colocación de trabajadores en un juego de “civilizaciones” en el que tendremos que desarrollar la industria de nuestra Isla.
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