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Caanok Var
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Caanok Var

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Caanok Var, Capitán de Hierro de la Compañía de Clan Avernii, es un consumado líder y campeón guerrero. Cuando está al mando, demuestra una precisión fría y calculadora, aunque en su interior alberga una furia ardiente que le lleva a aplastar al enemigo con ataques devastadores de su maza de energía, Axioma.

Patrulla: Iron Hands
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Patrulla: Iron Hands

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El Capítulo de Marines Espaciales de los Manos de Hierro guarda una estrecha relación con el Adeptus Mechanicus, haciendo un amplio uso de augméticos y armamento avanzado. Son conocidos por ser fríos y calculadores, y diezman a sus enemigos sin piedad con andanada tras andanada de disparos.

Roboute Guilliman
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Roboute Guilliman

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Estratega, héroe, hijo vengador. Roboute Guilliman es el Primarca de los Ultramarines, Señor de Ultramar, y un líder incomparable de la humanidad. Resucitado por los Adeptus Mechanicus y los Ynnari, pretende unificar las fuerzas del Imperium y hacer retroceder a los secuaces de los Dioses Oscuros. Superando en altura incluso a los heroicos hermanos de batalla de su Capítulo, Guilliman se encamina a la guerra con expresión severa. Empuña la ardiente Espada del Emperador, y porta la Mano del Dominio, con la que puede desmenuzar tanques y aplastar enemigos con facilidad. Pero la mayor arma del Primarca es su brillante mente estratégica, que sentencia a sus enemigos antes de que la batalla haya empezado siquiera.

Caballero Questoris
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Caballero Questoris

150,00 € -15% Off 127,50 €
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Los Caballeros Imperiales son imponentes ingenios de guerra capaces de hacer frente a grandes masas de infantería, monstruos colosales y pesados tanques de batalla. Estos intrépidos Caballeros se lanzan a los combates más encarnizados y reparten muerte con cañones, cuchillas sierra y un amplio arsenal de armas adicionales.

Codex: Imperial Knights
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Codex: Imperial Knights

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Los Caballeros Imperiales son gigantescas máquinas de guerra pilotadas por una élite de hombres y mujeres cuya nobleza queda grabada en cada una de sus hazañas. Encarnan las virtudes del Código caballeresco y aplastan a los enemigos del Imperium en su misión de luchar contra la traición, el deshonor y la infamia por toda la galaxia.

Adrax Agatone
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Adrax Agatone

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Del mismo modo que los deberes de la 3ª Compañía de los Salamanders ejercen una presión excepcional sobre los guerreros nobles y compasivos que deben desempeñarlos, también se requiere de un líder excepcional para garantizar que esta responsabilidad nunca sea demasiado grande para que la soporten incluso los hijos de Vulkan. Adrax Agatone es ese líder.

Patrulla: Salamanders
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Patrulla: Salamanders

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Adrax Agatone, Capitán de la 3.ª Compañía de los Salamandras, es una fuerza de destrucción concentrada y letal que golpea con fuerza y precisión en combate sin mostrar señales de agotamiento. Lidera a sus hermanos en la batalla empuñando un imponente martillo de trueno. Tras él marchan los Intercesores de Asalto, listos para lanzarse al combate cuerpo a cuerpo a su lado. Un núcleo de Marines Infernus está preparado para calcinar a sus enemigos, reclamando y manteniendo objetivos para completar la misión. Los Erradicadores y un Quad Invader apoyan al ejército con armamento pesado, conformando una fuerza de choque equilibrada.

Patrulla: Prole de asalto Tiránida
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Patrulla: Prole de asalto Tiránida

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Los Tiránidos se presentan en una variedad sorprendente de formas, cada una más aterradora que la anterior. Se han observado pequeñas fuerzas de disrupción, lideradas por el llamado Parásito de Mortrex. Estas fuerzas están protegidas por la Guardia Tiránida, pertrechada con gruesas placas quitinosas, y cuentan con el apoyo de los organismos de artillería conocidos como Biovoros, que lanzan minas de esporas vivas de un lado a otro del campo de batalla. Quizá los más peligrosos sean los Genestealers, criaturas agresivas y sigilosas que avanzan rápidamente para hacer trizas a sus enemigos con garras largas y afiladas como navajas.

Patrulla: Space Wolves
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Patrulla: Space Wolves

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Fyrri Askar ha librado incontables batallas en las que ha cosechado gloria y honor a fuerza de filo y bólter. Ahora asume el cargo de Jefe de Batalla de esta fuerza, y aprovecha esa experiencia para guiar a sus guerreros y servirles de referente en la misión de surcar las estrellas dando caza a sus presas.

Cruzada: Armageddon
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Cruzada: Armageddon

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El mundo colmena de Armageddon, ya castigado por tormentas disformes y la corrupción del empíreo, se enfrenta a un nuevo conflicto. En las abrasadoras tierras de los Yermos de Fuego, una fisura disforme, conocida como la Puerta del Ángel Rojo, ha surgido con violencia, desatando torrentes de energía empírea y oleadas de daemons sedientos de sangre. Y, al tiempo que la corrupción se va propagando, las colmenas de Armageddon hierven de insurrecciones y rebeliones herejes.

Codex: Thousand Sons
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Codex: Thousand Sons

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Los Mil Hijos atacan entre un infierno de mutaciones y magia disforme. Los guerreros psíquicos de esta Legión Traidora emplean hechizos de un poder increíble. Estos marionetistas dirigen a los Hermanos de Batalla que quedan de la Legión, los inmortales Rubricae, cuyos espíritus permanecen atrapados en sus armaduras. Herederos de la ambición y arrogancia desenfrenadas de su progenitor, el Primarca Daemon Magnus el Rojo, los Mil Hijos marchan en pos de conocimientos prohibidos y reliquias arcanas.

Torturadores
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Torturadores

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Equipados con una llamativa servoarmadura y bólteres con una decoración recargada, los Torturadores forman el núcleo de muchas bandas de Hijos del Emperador. Estas violentas tropas de primera línea, consumidas por el ego y el deseo, priorizan la agresividad y la velocidad en su búsqueda constante de nuevas experiencias, y se recrean en las muertes sangrientas que infligen a sus enemigos.