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Necrones: Inmortales
Como tropas de choque del ejército Necron, las falanges de Immortals luchan por la victoria usando todas las tácticas a su alcance, y son capaces de soportar fácilemente una salva de fuego de bólter pesado.
El mundo colmena de Armageddon, ya castigado por tormentas disformes y la corrupción del empíreo, se enfrenta a un nuevo conflicto. En las abrasadoras tierras de los Yermos de Fuego, una fisura disforme, conocida como la Puerta del Ángel Rojo, ha surgido con violencia, desatando torrentes de energía empírea y oleadas de daemons sedientos de sangre. Y, al tiempo que la corrupción se va propagando, las colmenas de Armageddon hierven de insurrecciones y rebeliones herejes.
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Cruzada: Armageddon es una expansión narrativa para Warhammer 40,000 que narra un nuevo y brutal capítulo en la saga del conflicto que azota Armageddon, donde el panorama bélico es desolador. El libro también ofrece las reglas necesarias para librar partidas narrativas, crear y mejorar un ejército de Cruzada entre batallas, y liderar tus propias campañas.
Este libro de tapa dura y 128 páginas contiene:
– Un trasfondo detallado que cubre la historia del conflicto, la invasión de los Devoradores de Mundos y la batalla por los Yermos de Fuego.
– Reglas de Cruzada detalladas para hacer crecer y evolucionar tus fuerzas mientras juegas batallas y escribes tu propia historia.
– Una emocionante campaña de Cruzada pensada para evocar la brutal batalla por los Yermos de Fuego, con nuevas medallas de Cruzada, rasgos de batalla, campeones y reliquias de Cruzada.
– 16 emocionantes misiones que deberás completar en tu lucha para salvar o destruir este mundo asediado.
– Una sección desplegable de seis páginas que incluye referencias de reglas y páginas en blanco que puedes usar para lo que quieras.
Se necesita un ejemplar del Libro básico de Warhammer 40,000, disponible por separado, para usar los contenidos de esta expansión.
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Como tropas de choque del ejército Necron, las falanges de Immortals luchan por la victoria usando todas las tácticas a su alcance, y son capaces de soportar fácilemente una salva de fuego de bólter pesado.
El Guardián de las Almas Kygharil guía a su pequeña banda de tenaces Aeldari a través de la Telaraña para defender los portales ocultos y las preciadas ruinas ancestrales de su mundo astronave. Los supersónicos Vengadores Implacables conforman el grueso de esta Patrulla rápida y letal. Los acompaña una escuadra de élite de Filos Espectrales, armados con mortíferas hachas espectrales, y una unidad de Arañas de Disformidad que realizan fugaces y arriesgados saltos a través del Immaterium para sorprender al enemigo y arrojarle nubes de afiladísimo cable monofilamento.
El Leman Russ es el tanque de batalla principal de la Guardia Imperial y forma la punta de lanza de innumerables columnas blindadas. Los enemigos que no caen ante el bombardeo de sus cañones y numerosas armas montadas en el casco mueren aplastados sin piedad bajo sus pesadas orugas. Estos fiables y formidables tanques se pueden encontrar en casi todos los regimientos del Astra Militarum de la galaxia y se han convertido en sinónimo de la furia del Imperium.
El Príncipe Daemon Gelgus Pust es una criatura grotesca y monstruosa cuyo corpulento cuerpo está repleto de parásitos. Fue antaño un hombre pío cuya ambición hizo caer en las zarpas de Nurgle. Disfruta profanando la tierra, en especial las aguas puras de Ghyran, donde tiene su guarida. A menudo lo acompaña Belga, una mortal que sucumbió a los susurros de Nurgle y se convirtió en un horror con cuerpo de babosa, con sus antiguas hermanas fundidas en su carne. Pezuñavil, un chamán de vil renombre considerado un profeta entre sus parientes bestiales completa la repugnante corte del Príncipe Daemon.
Los Mil Hijos atacan entre un infierno de mutaciones y magia disforme. Los guerreros psíquicos de esta Legión Traidora emplean hechizos de un poder increíble. Estos marionetistas dirigen a los Hermanos de Batalla que quedan de la Legión, los inmortales Rubricae, cuyos espíritus permanecen atrapados en sus armaduras. Herederos de la ambición y arrogancia desenfrenadas de su progenitor, el Primarca Daemon Magnus el Rojo, los Mil Hijos marchan en pos de conocimientos prohibidos y reliquias arcanas.
Los Orkos son una especie brutal y asombrosamente exitosa que puede encontrarse por todas partes, desde las profundidades del núcleo galáctico hasta las desperdigadas estrellas fantasma de las fronteras del espacio conocido. Se crecen en el conflicto, ya sea entre ellos cuando luchan por posiciones de poder o contra las demás especies que habitan en la galaxia, lo que los convierte en una plaga para cualquier imperio o civilización interestelar.
Llegan los Rubricae, salidos de la niebla. Muchos de estos guerreros inmortales fueron psíquicos por derecho propio, antes de que una antigua maldición los condenase a la eternidad en sus cuerpos. Su recargada servoarmadura no contiene más que polvo brillante. En combate, una luz sobrenatural y maligna lanza destellos en torno a los ojos de estos Space Marines traidores cuando abren fuego sobre aquellos a quienes en tiempos llamaron hermanos. Su armamento infernal escupe llamaradas de fuego warp sobre las filas enemigas, y tanto carne como blindaje explotan en todas direcciones a medida que descargan sus certeras salvas.
Los Guardahojas Veteranos son guerreros inexorables que avanzan sin descanso con las espadas en alto, la imagen misma de los nobles caballeros del mito. Cada uno de estos Marines Espaciales tiene una vasta experiencia, son miembros de la élite de la Primera Compañía de Veteranos de su Capítulo, y ha luchado para preservar el Imperium en innumerables mundos.
Los Tiránidos de Enjambre ejecutan la voluntad de la Mente Enjambre en el campo de batalla, como comandantes masivos del enjambre tiránido. Poderosos organismos guerreros por derecho propio, cada Tirano de Enjambre posee también una profunda inteligencia autónoma y una astucia estratégica que los convierte en enemigos verdaderamente letales. Cada parte de su cuerpo está perfectamente esculpida para mutilar, matar y consumir, y guiar a las bioformas menores para que hagan lo mismo.
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Los miembros de la Familia son una raza clon de guerreros resistentes y pragmáticos, que juntos forman las antiguas Ligas de los Votann. Con la sabiduría y el propósito de sus antiguos Núcleos Ancestrales, armados y blindados por los fuertes pistones de la forja, recorren la galaxia en busca de los recursos para expandir sus obras y vencer a cualquier enemigo. Los Pioneros Hernkyn recorren el campo de batalla en motos magnarraíles, explorando un camino para valientes Guerreros Hearthkyn y Beserkers Cthonianos mejorados para asegurar sus objetivos, guiados por Kâhls probados en batalla como el legendario Ûthar el Destinado.
Los Bersérkeres de Khorne se deleitan en su rol de sagrados destructores del Dios de la Sangre, y su fanatismo es temido en toda la galaxia. La ira disforme de estos guerreros superlativos les lleva a un frenesí asesino en movimiento. Aquellos que les hacen frente en batalla son masacrados bajo una lluvia de furiosos golpes de armas sierra, cada uno de ellos lo bastante poderoso como para cercenar extremidades, decapitar cabezas y atravesar las placas de armadura pesada.
Los nobles vampiros suelen participar en los partidos de Blood Bowl acompañados de Thralls, sus esclavos humanos, para hacer alarde de su superioridad inmortal y satisfacer sus ansias de matar. Debido a su estatus acaudalado, estos nobles se engalanan con equipo de altísima calidad. Sus esclavos, en cambio, son diminutos y visten desaliñados, con poco más que la equipación básica y camisa. Tal vez este aspecto demacrado y desnutrido tenga algo que ver con que se convertirán en el refrigerio de los vampiros a mitad de partido cuando se sientan hambrientos.
Montar y pintar miniaturas Citadel es una forma divertida y apasionante de ser parte del hobby Warhammer, y con el tiempo resulta cada vez más gratificante. Necesitarás algunas herramientas y un jueg de pinturas para empezar, y esta caja incluye los artículos básicos que formarán el núcleo de tu caja de herramientas del hobby Warhammer.
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Solo en inglés.
The Beastmen Brayherds live by the base laws of nature, twisted beyond recognition by the corrupting influence of the Ruinous Powers. Domination is enforced with terrible violence, and every member of the herd quickly learns their place in its brutal and bloody hierarchy. From the primordial forests in which they dwell, they raid and pillage in the name of their Dark Gods.
Los Profanadores son ingenios daemónicos poseídos por entidades abominables, creaciones colosales que marchan por el campo de batalla sobre piernas hidráulicas, despedazando a sus enemigos con garras capaces de cortar en dos a un Marine Espacial. Los enemigos tampoco están a salvo a distancia, pues los Profanadores pueden provocar auténticas carnicerías con sus cañones y demás armas pesadas.
El mundo colmena de Armageddon, ya castigado por tormentas disformes y la corrupción del empíreo, se enfrenta a un nuevo conflicto. En las abrasadoras tierras de los Yermos de Fuego, una fisura disforme, conocida como la Puerta del Ángel Rojo, ha surgido con violencia, desatando torrentes de energía empírea y oleadas de daemons sedientos de sangre. Y, al tiempo que la corrupción se va propagando, las colmenas de Armageddon hierven de insurrecciones y rebeliones herejes.
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