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Esbirros: La Visita Real
Esbirros: La Visita Real es una expansión para el juego de mesa esbirros que añade 3 nuevos módulos al juego base que se pueden jugar todos juntos o de forma independiente.
En Selva Negra, comienzas con un pequeño dominio que necesita nuevos edificios y ganado. Viajarás de pueblo en pueblo buscando la ayuda de los mejores profesionales y aprovecharás sus habilidades para recolectar recursos, componer paisajes (estanques, campos…) y construir diversos edificios, divididos en cuatro tipos:
Edificios de efecto inmediato y único.
Edificios de procesamiento.
Edificios de efecto continuo.
Edificios de puntuación final.
La gran diversidad de edificios y sus diferentes efectos ofrecen muchas alternativas para alcanzar la victoria.
Además, gestionarás tus recursos y su producción con las ruedas de recursos de tu tablero de jugador.
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Esbirros: La Visita Real es una expansión para el juego de mesa esbirros que añade 3 nuevos módulos al juego base que se pueden jugar todos juntos o de forma independiente.
Domina la entropía y modela todo el universo a tu gusto.
Durante eones, la entropía fue una fuerza ineludible de la naturaleza. Pero entonces la humanidad evolucionó hasta comprenderla, aprovecharla e incluso doblegarla a sus fines.
Has dedicado tu vida a aprender a moldear el funcionamiento mismo del universo según tu voluntad… o, mejor dicho, según la voluntad de tu pueblo. Estás a punto de convertirte en científica, miembro de la casta más venerada y demostrar que eres capaz de crear nuevos sistemas solares, dar vida a estrellas, dar forma a diversos biomas y hasta sembrar vida en los planetas.
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>Destellos en la visión… ¿parpadea? Tal vez.
>El vacío se extiende delante, detrás, abajo, arriba.
>Ves la nada tal y como es por primera vez.
¿Qué es el tiempo?
>La profundidad y la amplitud del conocimiento almacenado
que despierta en ti algo nuevo.
>No más función, sino oficio. ¿Qué eres?
>Invocar todo desde esta nada podría ser peligroso. Arriesgado.
>Mejor actuar con cautela, rigurosidad y pruebas.
— ¿Cómo podemos saber si hemos existido antes?
>¿Y si podemos volver a existir? ¿Qué… somos?
>Divide y vencerás.
>Resuelve para sentir
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Con TEMPO añades 10 cartas de animal adicional.
Contenido
10 cartas de Animal, 1 carta de Ayuda, 1 reglamento.
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El pack de héroes 1 añade a Emberleaf un mazo inicial intermedio, que introduce nuevas reglas para que los jugadores las exploren.
Además, incluye cartas de Favor especiales que ofrecen la opción única de sacrificar puntos a cambio de potentes beneficios, añadiendo un nuevo nivel de estrategia a tu partida.
Idioma Español
Edad mínima recomendada 10 años
Duración 40'
Número de jugadores 2 a 4
En Selva Negra, comienzas con un pequeño dominio que necesita nuevos edificios y ganado. Viajarás de pueblo en pueblo buscando la ayuda de los mejores profesionales y aprovecharás sus habilidades para recolectar recursos, componer paisajes (estanques, campos…) y construir diversos edificios, divididos en cuatro tipos:
Edificios de efecto inmediato y único.
Edificios de procesamiento.
Edificios de efecto continuo.
Edificios de puntuación final.
La gran diversidad de edificios y sus diferentes efectos ofrecen muchas alternativas para alcanzar la victoria.
Además, gestionarás tus recursos y su producción con las ruedas de recursos de tu tablero de jugador.
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