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Dados de Iron Hands
Set de 16 dados de seis caras de los Iron Hands para Warhammer 40,000
Los Caballeros del Caos son armas que infunden terror. Ver uno de ellos acechando entre los escombros es suficiente para hacer huir a la mayoría de los oponentes antes incluso de que comience la batalla.
Un juego de 16 dados de seis caras con esquinas cuadradas para usar en partidas de Warhammer 40,000, con la temática de los Caballeros del Caos. Están fabricados en plástico acrílico de color blanco roto con efecto nacarado y muescas en tinta verde, y miden 16 mm de arista. Las caras del 1 al 5 presentan los tradicionales puntos y la cara del 6 luce el distinguido icono del casco de los Caballeros del Caos.
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Set de 16 dados de seis caras de los Iron Hands para Warhammer 40,000
Los Warrior Priests of Sigmar guían e inspiran a las tropas en combate mientras velan por su bienestar espiritual. Son muchas las ocasiones en que, con un discurso enardecedor o un paseo por el campamento, uno de estos fervientes predicadores ha logrado evitar un motín o devolver la fe y la esperanza a un ejército cuando las palabras de su general habían caído en saco roto.
Sholgor el Pútrido es un Señor de la Virulencia que lidera a su desvencijada banda de la Guardia de la Muerte a la batalla rodeado por una escolta de Exterminadores Sudario de Muerte, avanzando de forma implacable mientras sus tumefactas fuerzas de Marines de Plaga disparan andanadas fulminantes con el apoyo de sus corruptos Rhinos. Entretanto, Séptimol Fulg, el Cuentaplagas, va tomando nota de su cosecha.
Los Hijos del Emperador son los retorcidos Astartes Herejes que descienden del Primarca Daemon Fulgrim. Son traidores orgullosos que han sucumbido a sus depravadas obsesiones, a las que se entregan de una forma terriblemente violenta en los campos de batalla del 41.er Milenio. Siempre en marcha, se mueven impulsados por su necesidad compulsiva de experimentar nuevas emociones y, en honor a Slaanesh, tejen un tapiz de violencia exquisitamente intrincado y espeluznante.
Los Mechadakkas de Mekániko proporcionan una plataforma de tiro estable desde la que arrojar fuego pesado. Avanzando lentamente, descargan sinuosas lluvias de kobetes y huracanes de dakka de sus estridentes kañonez vapuleadorez, mientras su jubiloso piloto está protegido del fuego enemigo por una crepitante pantalla de energía ezpezial.
El Leman Russ es el tanque de batalla principal de la Guardia Imperial y forma la punta de lanza de innumerables columnas blindadas. Los enemigos que no caen ante el bombardeo de sus cañones y numerosas armas montadas en el casco mueren aplastados sin piedad bajo sus pesadas orugas. Estos fiables y formidables tanques se pueden encontrar en casi todos los regimientos del Astra Militarum de la galaxia y se han convertido en sinónimo de la furia del Imperium.
Las Escuadras de Exploradores están compuestas de Marines Espaciales todavía en formación que todavía no han sido ascendidos a hermanos de batalla. No obstante, cada guerrero es física y mentalmente más fuerte y robusto que un humano normal. Todos son asesinos e infiltrados expertos que siembran el caos tras las líneas enemigas y recopilan valiosa información del campo de batalla.
Más fortaleza rodante que vehículo, los tanques superpesados Baneblade poseen una potencia de fuego abrumadora. Dondequiera que un Baneblade entre en combate, se convierte en el centro de la línea de batalla, y los Guardias Imperiales e incluso los tanques más pequeños se refugian a su espalda mientras su enorme cañón principal y otros numerosos cañones pulverizan al enemigo.
Soldados natos, las Tropas de Choque de Cadia están entrenadas para el servicio militar desde el momento en que pueden empuñar un rifle. Largos años de rigurosos ejercicios de tiro los han convertido en expertos tiradores, hábiles tanto en la defensa como en el ataque. Muchos consideran que las Tropas de Choque de Cadia son los soldados imperiales ideales, inspirando a innumerables regimientos.
Un núcleo fuerte de guerreros fiables y adaptables que cuenten con buena potencia de fuego mientras avanzan o defienden posiciones supone una ayuda inestimable para cualquier estratega. En el caso de las fuerzas de ataque reforzadas por hermanos de batalla Primaris, este papel lo desempeñan las escuadras de Intercessors. Estas escuadras son capaces de descargar salvas cruzadas de disparos, y a menudo forman el flexible núcleo de combate de los recién fundados Capítulos Primaris, aunque por supuesto muchos Capítulos ya establecidos hacen uso de sus capacidades y los despliegan junto a las Tactical Squads.
Alzada por el viento vigoroso, la Vanguardia Hurakan protege las fronteras del territorio Lumineth con la rapidez de un céfiro. Mediante su vínculo con el aire, estos devotos guerreros de Hysh luchan en el corazón de un huracán. Sus poderosas corrientes transportan a los aelfos y otorgan gran fuerza a sus flechas, mientras que los enemigos atrapados en el viento son superados, flanqueados y eliminados uno a uno.
Los Deadwalker Zombies son creados a partir de cadáveres frescos; reciben la fuerza mediante el poder de necromancia oscura y son enviados al campo de batalla en una horda de paso tambaleante. Sin mente, y regidos únicamente por un instinto colectivo, las migraciones zombis se han convertido en una plaga sempiterna tras el necroseísmo. Muchas ciudad han creado "pirobandas" errantes que purgan con fuego los brotes antes de que sea demasiado tarde.
A pesar de que de manera individual son lentos, torpes y frágiles, una manada de Deadwalker Zombies del tamaño adecuado puede suponer una amenaza incluso para los soldados enemigos más habilidosos, simplemente por su superioridad numérica.
Los Rockgut Troggoths tienen pellejos pétreos a prueba de acero, rayos e impactos mágicos. Sus bastas garras atraviesan la piedra como si fuera agua, lo que les permite recoger enormes garrotes y pedruscos para lanzar cuando quieren. Sutiles no son.
En batalla, los Rockgut Troggoths son increíblemente resistentes, y una manera estupenda de enfrentarte a las unidades más peligrosas de tu oponente. Hasta son letales a distancia gracias a su capacidad para lanzarles pedruscos a sus enemigos.
Los Dreadnoughts Venerables son reliquias con siglos de batalla a sus espaldas. Los guerreros dentro de cada uno son leyendas vivas de los Lobos Espaciales, con una sabiduría profunda como el océano y una intuición afilada como los dientes de un kraken. Despertados de su letargo, luchan como señores de la guerra, como si hubieran salido directamente de las sagas para matar en nombre de Russ.
Fecha de lanzamiento 22 de junio
En los ejércitos de las Adepta Sororitas puede encontrarse de todo, desde las guerreras más fervientes y pías a las más cobardes y desechables. Todas tienen su sitio. Independientemente del tamaño, las Hermanas de Batalla forman el núcleo de la fuerza, apoyadas por especialistas del combate cuerpo a cuerpo y pantallas de guerreros penitentes que distraen y abruman al enemigo.
Un Guerrero del Caos ya no es realmente humano: es un arma viviente de los Poderes Ruinosos, forjada en el yunque de la adversidad y templada en el fuego de la batalla. Ataviados con barrocas armaduras casi impenetrables y armados con pesadas hachas, espadas, mazas y martillos, son enemigos temibles cuya sola reputación puede poner fin a una guerra antes incluso de que comience.
Yunque Y martillo
Los Caballeros del Caos son armas que infunden terror. Ver uno de ellos acechando entre los escombros es suficiente para hacer huir a la mayoría de los oponentes antes incluso de que comience la batalla.
Un juego de 16 dados de seis caras con esquinas cuadradas para usar en partidas de Warhammer 40,000, con la temática de los Caballeros del Caos. Están fabricados en plástico acrílico de color blanco roto con efecto nacarado y muescas en tinta verde, y miden 16 mm de arista. Las caras del 1 al 5 presentan los tradicionales puntos y la cara del 6 luce el distinguido icono del casco de los Caballeros del Caos.
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