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Dados de Iron Hands
Set de 16 dados de seis caras de los Iron Hands para Warhammer 40,000
Cuando un ¡Veloziwaaagh! se pone en marcha, planetas enteros se transforman en un circuito de carreras repleto de Orkos que atraviesan los campos de batalla a una velocidad vertiginosa, arrasando con todo lo que encuentran a su paso. Pronto, las antaño orgullosas filas del enemigo quedan reducidas a ruinas humeantes, mientras los Orkos se lanzan ya hacia su siguiente batalla.
Pago protegido con tarjeta, PayPal y Bizum.
Preparación rápida y seguimiento del pedido.
14 días de devolución y garantía legal.
Energía de alto octanaje
Esta electrizante caja es ideal para empezar o ampliar una colección de Orkos para Warhammer 40,000 de forma más económica que adquiriendo los kits por separado. El núcleo de la fuerza lo componen unos Kópteroz, vehículos de respuesta rápida ideales para hostigar al enemigo y tomar objetivos. Un Deztroziklo está preparado para lanzarse cuanto antes contra el enemigo, equipado con un arsenal concebido para el combate a corta distancia. A su lado, una Garrapatoneta avanza arrojando garrapatos vivos sobre el enemigo, sembrando el caos y la destrucción. En conjunto, forman una fuerza rápida y potente, ideal para representar un destacamento ¡Veloziwaaagh!, cuyas reglas puedes encontrar en Armageddon: El retorno de Yarrick – Destacamentos, disponible por separado.
Con esta caja puedes montar 8 miniaturas multicomponente de plástico:
– 1 Deztroziklo
– 1 Garrapatoneta
– 6 Kópteroz
El conductor del Deztroziklo puede elegir entre dos cabezas, y la Garrapatoneta viene con un snotling, un garrapato zumbador y un garrapato mina opcionales que puedes añadir al vehículo.
Contenido:
– 213 piezas de plástico
– 2 peanas ovaladas Citadel de 150 mm x 95 mm
– 6 peanas ovaladas Citadel de 75 mm con ranuras
– 3 guías de montaje
Las miniaturas se proporcionan sin montar ni pintar.
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Set de 16 dados de seis caras de los Iron Hands para Warhammer 40,000
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Fyrri Askar ha librado incontables batallas en las que ha cosechado gloria y honor a fuerza de filo y bólter. Ahora asume el cargo de Jefe de Batalla de esta fuerza, y aprovecha esa experiencia para guiar a sus guerreros y servirles de referente en la misión de surcar las estrellas dando caza a sus presas.
Rápidos y letales, los Commanders T'au pilotan battlesuits intimidantes por su tamaño y poder. Por supuesto, pilotar una battlesuit no convierte automáticamente una tropa en Commander, es el conocimiento estratégico y la habilidad para adaptarte a situaciones impredecibles lo que hace destacar a un piloto sobre el resto.
La variante XV86 Coldstar Battlesuit está cubierta de aletas que la hacen más aerodinámica permitiéndole un movimiento superrápido por el terreno de batalla, mientras aniquila enemigos con impactos de su cañón rotativo.
Los Príncipes Daemon fueron una vez campeones mortales del Caos, elevados a la categoría de daemons eternos como una codiciada recompensa de sus patrones mercuriales. Cada una de estas monstruosidades corruptas es un testimonio viviente del poder infernal del Caos, un señor de la guerra inmortal bendecido con múltiples dones malévolos a lo largo de su larga vida y su traicionero Sendero a la Gloria. Un Príncipe Daemon se eleva o avanza a grandes zancadas por el campo de batalla como un presagio de fatalidad, desatando todo el armamento forjado en la disformidad, la fuerza monstruosa y la hechicería profana a su disposición.
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Los Caballeros del Caos son armas que infunden terror. Ver uno de ellos acechando entre los escombros es suficiente para hacer huir a la mayoría de los oponentes antes incluso de que comience la batalla.
Un juego de 16 dados de seis caras con esquinas cuadradas para usar en partidas de Warhammer 40,000, con la temática de los Caballeros del Caos. Están fabricados en plástico acrílico de color blanco roto con efecto nacarado y muescas en tinta verde, y miden 16 mm de arista. Las caras del 1 al 5 presentan los tradicionales puntos y la cara del 6 luce el distinguido icono del casco de los Caballeros del Caos.
Las Alas Asesinas son rápidas tropas de choque equipadas con propulsores de salto. Estos guerreros han abrazado su lado más salvaje, convirtiéndose en cazadores implacables que se deleitan persiguiendo y despedazando a sus presas. Para ellos, la verdadera emoción reside en la propia caza.
Del mismo modo que los deberes de la 3ª Compañía de los Salamanders ejercen una presión excepcional sobre los guerreros nobles y compasivos que deben desempeñarlos, también se requiere de un líder excepcional para garantizar que esta responsabilidad nunca sea demasiado grande para que la soporten incluso los hijos de Vulkan. Adrax Agatone es ese líder.
Los Redemptor Dreadnoughts son gigantescas máquinas de guerra que aplastan huesos y revientan cráneos mientras se abren paso a través de las filas enemigas. Más altos, corpulentos y astutamente diseñados que los Dreadnoughts de diseño tradicional, estos goliats están alimentados por reactores hiperdensos y sofisticados paquetes de fibras. Pueden acelerar de un paso ruidoso a una marcha de grandes zancadas que hacen temblar el suelo, atravesando lluvias de fuego sin inmutarse. El diseño de los vínculos neuronales del Redemptor es tan milagroso que su habitante, a pesar de estar sepultado en el sarcófago dentro del pecho del Dreadnought, puede ejercer control con una destreza y velocidad sorprendentes.
Los Tiránidos de Enjambre ejecutan la voluntad de la Mente Enjambre en el campo de batalla, como comandantes masivos del enjambre tiránido. Poderosos organismos guerreros por derecho propio, cada Tirano de Enjambre posee también una profunda inteligencia autónoma y una astucia estratégica que los convierte en enemigos verdaderamente letales. Cada parte de su cuerpo está perfectamente esculpida para mutilar, matar y consumir, y guiar a las bioformas menores para que hagan lo mismo.
Cado Ezechiar, conocido como el Rey Vacío, busca venganza y redención. Antaño un líder mortal, sus tierras fueron arrasadas por el Caos y ahora da caza a los servidores de la ruina junto a una variopinta banda de acompañantes. La vampiresa Sissendra es una grácil asesina que se deleita con el derramamiento de sangre, y el necrohechicero Aurelias, acompañado por la sierpe bicéfala Kennistrix, canaliza un temible poder sobrenatural. Y luego está Solia, el espíritu encadenado a uno de los anillos de hierro de Ezechiar, a quien ha jurado guiar en su ominoso camino.
Los Black Orcs son los Orcos más grandes, fuertes y malos que hay. Poco numerosos en comparación con sus parientes más debiluchos, los Black Orcs tienden a juntarse en disciplinadas unidades de élite que solo marchan a la guerra con los Warbosses más poderosos.
Las peñaz de gretchin compensan su falta de calidad con el elevado número de sus integrantes. La cobardía natural, y la ligereza de cascos de la raza gretchin, no les predisponen para el arte de la guerra. El típico kanijo preferiría tener su cabeza enterrada en un estercolero que participar en una batalla de verdad.
Los nobles vampiros suelen participar en los partidos de Blood Bowl acompañados de Thralls, sus esclavos humanos, para hacer alarde de su superioridad inmortal y satisfacer sus ansias de matar. Debido a su estatus acaudalado, estos nobles se engalanan con equipo de altísima calidad. Sus esclavos, en cambio, son diminutos y visten desaliñados, con poco más que la equipación básica y camisa. Tal vez este aspecto demacrado y desnutrido tenga algo que ver con que se convertirán en el refrigerio de los vampiros a mitad de partido cuando se sientan hambrientos.
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Cuando un ¡Veloziwaaagh! se pone en marcha, planetas enteros se transforman en un circuito de carreras repleto de Orkos que atraviesan los campos de batalla a una velocidad vertiginosa, arrasando con todo lo que encuentran a su paso. Pronto, las antaño orgullosas filas del enemigo quedan reducidas a ruinas humeantes, mientras los Orkos se lanzan ya hacia su siguiente batalla.
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