- -5%
-
Juegos de Mesa
add remove
- TCG add remove
-
Warhammer
add remove
-
Pintura y Modelismo
add remove MARCAS add remove
-
Accesorios
add remove
-
+ Miniaturas
add remove
-
Rol y libros
add remove ROL add remove
-
Juegos de Mesa
add remove
- TCG add remove
-
Warhammer
add remove
-
Pintura y Modelismo
add remove MARCAS add remove
-
Accesorios
add remove
-
+ Miniaturas
add remove
-
Rol y libros
add remove ROL add remove
Búsquedas populares
Vaesen - Ciudad de mis pesadillas
¿Pensabas que las multitudes y las luces de la ciudad te protegerían de los vaesen? Te equivocabas. Hay horrores indescriptibles escondiéndose en callejones oscuros, arrastrándose por debajo de las calles empedradas o alzando el vuelo al crepúsculo.
Pago protegido con tarjeta, PayPal y Bizum.
Preparación rápida y seguimiento del pedido.
14 días de devolución y garantía legal.
Ciudad de mis pesadillas es una campaña completa en cuatro partes para el galardonado Vaesen – El juego de rol de horror nórdico. En esta historia escalofrfriante, los PJs acuden a la capital para investigar una serie de asesinatos espeluznantes. Acabarán envueltos en un misterio mucho más profundo, que se remonta a los orígenes mismos de la Sociedad y amenaza con sumir a la ciudad en un caos total.
Ciudad de mis pesadillas, que cuenta con ilustraciones preciosas de Johan Egerkrans y Anton Vitus, está ambientada en la Estocolmo del s. XIX pero puede adaptarse a Londres, Praga o cualquier otra metrópolis gótica de la época. Este libro incluye un mapa a gran escala de Estocolmo y una página de periódico (formato 400 × 558 mm).
También podría interesarle
Vaesen: Estaciones de misterio
Silenciosos están los bosques, los más grandes y los más pequeños, cubiertos de un manto blanco gélido. A lo lejos, una cascada murmura y canturrea por la noche. El nisse escucha, medio en sueños. Cree que es el arroyo incesante del tiempo. Se pregunta dónde se dirige y de qué manantial emana.
Viktor Rydberg
En estas páginas encontrarás cuatro casos apasionantes para Vaesen – El juego de rol de horror nórdico. Este libro contiene cuatro misterios independientes, uno para cada estación del año.
Vaesen: Gran Bretaña e Irlanda Míticas
Deja atrás el Norte Mítico y embárcate hacia las tierras neblinosas de Gran Bretaña e Irlanda. Explora las ajetreadas calles de Londres y descubre los secretos de la Rose House y de La Sociedad británica. Explora islas y recorre páramos desolados en busca de historias perdidas y restos antiguos.
En esta expansión del galardonado Vaesen - Juego de rol de horror nórdico, encontrarás una guía completa de la Gran Bretaña y la Irlanda sobrenaturales, desde la gran ciudad de Londres hasta las zonas rurales del interior. Gran Bretaña e Irlanda Míticas ha sido escrito por el legendario Graeme Davis e ilustrado por Johan Egerkrans y Anton Vitus.
Su agradecimiento a la reseña no pudo ser enviado
Reportar comentario
Reporte enviado
Su reporte no pudo ser enviado
Escriba su propia reseña
Reseña enviada
Su reseña no pudo ser enviada
16 otros productos en la misma categoría:
El Archivo de las Tormentas - Caminapiedras
¡Tu camino a los Radiantes empieza aquí!
Una hoja de Honor, el arma legendaria de un Heraldo, ha desaparecido. Viaja a través de Roshar para perseguir a un Radiante corrupto, recuperar la Hoja perdida y oponerte a las fuerzas de Odium.
Esta campaña para el juego de rol de Cosmere® llevará a los personajes desde nivel 1 a nivel 8. A lo largo del camino, los personajes deberán buscar a Heraldos caídos, sobrevivir a la tormenta eterna y elegir si harán sus juramentos Radiantes. Creada junto a Brandon Sanderson y Dan Wells, la historia de Caminapiedras™ revela nuevos secretos sobre la ambientación de El Archivo de las Tormentas™.
Esta aventura requiere una copia del Manual del Archivo de las Tormentas™ para jugar.
Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 04 La Victoria: Primera Parte
Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 04 La Victoria: 1ª Parte
Después de veinticinco duros años de lucha empapados en sangre, la cruzada del señor de la guerra Macaroth para liberar a los Mundos de Sabbat de las garras del Caos ha perdido fuelle. Las fuerzas del señor de la guerra están divididas y estancadas en dos frentes separados, donde sufre una hemorragia de impulso, soldados y material.
El alto mando ha planificado una serie de ambiciosas operaciones encubiertas por todo el sector, con el objetivo de romper el estancamiento y que las fuerzas imperiales puedan avanzar de nuevo. Los elementos clave en esta guerra en las sombras son el comisario coronel Gaunt y el Primero y Único de Tanith. ¿Podrán la valentía y la astucia de este famoso regimiento inclinar la balanza en favor del Imperio?
Tal'Dorei Renacido (castellano)
Este tomo definitivo, lleno de arte, está revisado y ampliado, y contiene todo lo que necesitas para desvelar el rico escenario de campaña de Tal’Dorei y hacerlo tuyo.
Blade runner - Libro básico
Este es el juego de rol de BLADE RUNNER un mundo de fantasía noir bañado en neón que, de un modo u otro, te cortará la respiración. Un mundo evocador de conflictos y contrastes que se atreve a hacer preguntas difíciles e investigar el poder de la empatía, el veneno del miedo, y la carga que representa ser humano en tiempos inhumanos. Una zona de recreo icónica e implacable con infinitas posibilidades que te levanta, te abofetea en la cara y te pide que despiertes.
Es hora de vivir… o de morir.
El Anillo único 2ª ed. - Reino de los Tres anillos
El Capítulo 1: Donde los elfos del Oeste aún se demoran, describe los reinos de Lórien, Rivendel y Lindon y a quienes moran en ellos, incluidos los señores elfos.
El Capítulo 2: Los días se oscurecen, proporciona detalles al Maestro del saber sobre las maquinaciones de Sauron contra el Pueblo Inmortal, incluyendo posibles acontecimientos, adversarios y personajes del Maestro del saber.
El Capítulo 3: Localizaciones, describe doce lugares de interés, incluyendo localizaciones mencionadas en las novelas de El Señor de los Anillos™.
El Apéndice contiene reglas para jugar con altos elfos de Rivendel y con elfos de Lórien, y presenta directrices para crear señores elfos, unos personajes muy poderosos especialmente adecuados para el juego en solitario.
Warhammer - Archivos del Imperio II
Una colección fascinante y variada de artículos sobre temas que cubren multitud de temas del Viejo Mundo. Este segundo volumen se centra en los ogros, esos imponentes muros de músculo y grasa que provienen de las Montañas de los Lamentos pero tienen su hogar en todo el Imperio y, de hecho, en el mundo. El Volumen II detalla nuevas ubicaciones, carreras y PNJs perfectos para incluirlos en su próxima aventura de WFRP.
Manual del Archivo de las Tormentas
¡Los Caballeros Radiantes deben volver a alzarse!
En el mundo destrozado por la guerra de Roshar, los Ideales que juras son tan poderosos como las armas que empuñas. Los héroes deberán alzarse cuando se acerque la Verdadera Desolación, desde soldados y estudiosos a Portadores de Esquilas y Potenciadores. ¿Harás los antiguos juramentos y te convertirás en Radiante?
Este libro básico de reglas para el Juego de rol del CosmereTM incluye todo lo que necesitas para crear personajes y contar historias épicas en la ambientación de El Archivo de las TormentasTM. entra en un universo de aventuras e Investidura con el Manual del Archivo de las Tormentas.
El Archivo de las Tormentas - El primer paso
¡Inicia tu andadura en el mundo de Roshar!
En esta aventura singular para el Juego de Rol del Cosmere®, personas corrientes deben alzarse y convertirse en héroes.
El primer paso™ es una aventura de “sesión cero” en la que los jugadores comienzan con la hoja de personaje en blanco. A medida que la historia avanza, las decisiones de cada jugador determinan el personaje que crea, ¡así como el destino de un convoy emboscado por un portador de esquirlada vengativo!
Esta aventura contiene las reglas básicas necesarias para jugar, pero un ejemplar del Manual del Archivo de las Tormentas™ hará que la experiencia sea completa. El primer paso también puede servir como prólogo para la aventura Caminapiedras™.
D&D ''Pánico reptil en Snowgreen'' Domingo 2 mañana, 10:15am
Domingo 2 mañana, 10:15am
Duración: 3-4 horas
3-5 Jugadores
Recomendación de edad: ¡Todas las edades!
Nivel de complejidad del sistema: Bajo
WARHAMMER ROL : EL ZOO IMPERIAL
‘Frau Vera Warnicke, es un enorme placer escribirle para informarle de que por fin he recibido financiación para organizar las expediciones de las que hablábamos hace poco. De hecho, espero que nuestro mecenas incremente su generosidad para pagar no uno, sino tres viajes a los lugares salvajes del Imperio y más allá en pos del conocimiento...’ El Zoo Imperial es un bestiario y diario de viaje de tres audaces expediciones al Viejo Mundo, que van desde las alturas de Karak Kadrin hasta la ciudad de Miragliano, en la sureña tierra de Tilea. Incluye los perfiles de más de 60 criaturas, bestias y monstruos únicos del Viejo Mundo, perfectos para desafiar incluso al más competente de los aventureros.
El Archivo de las Tormentas: Pantalla de Direccion
El Archivo de las Tormentas: Pantalla de Direccion es un suplemento de rol para el juego de rol El Archivo de las Tormentas que añade una fantástica pantalla de tres paneles para tus sesiones de juego.
En las Cenizas, juego de rol (castellano)
En las cenizas es un juego de rol de acción sobre tablero que se juega en un libro. Utiliza una mecánica innovadora que te permitirá vivir aventuras usando una combinación de combates tácticos, toma de decisiones, elección de habilidades y personalización de equipo. ¡Mucho más que un librojuego! Durante los combates jugarás cartas de acción en función de tus especialidades y te moverás por el tablero para combatir a tus adversarios. Deberás tener en cuenta las acciones de tus enemigos para buscar la estrategia óptima para derrotarlos.
Ultramarines Omnibus nº 02/02
Las tres novelas incluidas en este volumen nunca se habían presentado en formato ómnibus
Los Ultramarines son sinónimo de lealtad y coraje. Su poder marcial es legendario y solo menor que el del Dios-Emperador.
La saga contenida en estos dos ómnibus narra la historia del Capitán Uriel Ventris y de los Ultramarines en su lucha contra los enemigos de la humanidad.
Desde su planeta de Macragge hasta el terrorífico Ojo del Terror y más allá, la prosa de Graham McNeill resuena como un disparo y retrata a los Ultramarines mejor que nadie.
Este segundo ómnibus reúne por primera vez las novelas Campo de la muerte, Coraje y honor y El legado del Capítulo, así como un relato y un cómic inéditos en castellano y protagonizados por los Ultramarines.
''El Final del Verano'' Sábado 1 mañana 10:15
Sábado 1 mañana 10:15
Tiempo:3-4 horas
Jugadores: 3-5
Edad mínima:+14 (Terror)
Dificultad: Principiante
Delta Green - Manual del Agente
BIENVENIDOS AL APOCALIPSIS
Nacida a raíz de la redada que el gobierno de los EE. UU. llevó a cabo en la depravada localidad costera de Innsmouth, Massachusetts, en 1928, la agencia encubierta conocida como Delta Green combate contra las fuerzas de la oscuridad con honor, pero sin gloria. Los agentes de Delta Green luchan para salvar a la humanidad de horrores antinaturales… aunque a menudo pagan un precio personal muy alto por ello.
En DELTA GREEN: EL JUEGO DE ROL, tú encarnas a uno de esos agentes. Harás todo lo que esté en tu mano para que los horrores procedentes de más allá del espacio y el tiempo no acaben infectando nuestro mundo y reclamando vidas y cordura humanas como botín.
¿Pensabas que las multitudes y las luces de la ciudad te protegerían de los vaesen? Te equivocabas. Hay horrores indescriptibles escondiéndose en callejones oscuros, arrastrándose por debajo de las calles empedradas o alzando el vuelo al crepúsculo.