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CLUEDO RICK AND MORTY
Descubre quien robo los planos de la pistola de portales, donde están escondidos y que objeto usaron. El clásico Cluedo adaptado al universo de Rick & Morty. Producto oficial y licenciado
Cuenta la leyenda que un hilo rojo invisible conecta a aquellos destinados a encontrarse, sin importar el tiempo, el lugar ni las circunstancias. El hilo rojo se puede estirar, contraer, enredar, pero nunca romper. «Unmei no akai ito», el hilo rojo del destino, es una leyenda popular asiática que en occidente equivale al concepto de «almas gemelas». Al empezar cada ronda, robaréis una carta de tema que os planteará una pregunta que permite infinidad de respuestas. Cada jugador roba una carta numerada del 1 al 100 y piensa una respuesta que se ajuste al número de su carta.
Pago protegido con tarjeta, PayPal y Bizum.
Preparación rápida y seguimiento del pedido.
14 días de devolución y garantía legal.
Tiempo de juego: 10 minutos
Edad mínima: 8 años
Número de jugadores: 2 - 8 jugadores
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Descubre quien robo los planos de la pistola de portales, donde están escondidos y que objeto usaron. El clásico Cluedo adaptado al universo de Rick & Morty. Producto oficial y licenciado
¡DESHAZTE DE TODAS TUS CARTAS RESPONDIENDO A DIVERTIDOS DESAFÍOS DE MANERA ORAL O ESCRITA!
¡DOS MODOS DE JUEGO, DOS AMBIENTES!
Una expansión para el juego Rebel Princess que incluye 19 nuevas cartas de ronda y 10 princesas adicionales, además de un innovador modo por equipos para seguir esquivando proposiciones matrimoniales. ¡Esta ampliación incorpora todas las cartas adicionales publicadas en otros países y contenido totalmente inédito, con la inclusión de villanas de los cuentos tradicionales! Además ¡obtendrás la carta promocional exclusiva de Bella!
IMPORTANTE. Se necesita el juego base de Rebel Princess para poder jugar a Rebel Princess 2.
Cards versus Gravity es un juego de mesa sencillísimo, pero tremendamente divertido. Tu misión es encontrar el equilibrio perfecto y evitar que caiga la torre de cartas, pero claro, te hemos dicho que era sencillo, no que iba a ser fácil...
La colonia ha sufrido varios problemas. Incluso sin la desconcertante brujería en las entrañas de la aldea, establecer nuevas fronteras ha resultado ser notablemente difícil. Aun así, la colonia debe dirigir su atención a las tierras salvajes que hay más allá de las empalizadas; sus recursos son clave para la supervivencia. El pantano circundante, aunque está plagado de vida silvestre y es muy rico en recursos, está cubierto por una constante niebla. Los intentos de expandir la agricultura han fracasado. El ganado se debilita y su leche se agria, mientras que los huevos se ponen de color verde. ¿Será la brujería que habita en la comunidad solo un síntoma de algún fenómeno natural mucho mayor?
Esta expansión solo puede jugarse con Pagan: El destino de Roanoke.
¡No te duermas! A altas horas de la noche, mientras las buenas gentes de Arkham duermen tras cerrar puertas y ventanas, ciertos individuos con siniestros propósitos se reúnen en rincones sombríos y salones profanos. ¿Quién plantará cara a los criminales sin escrúpulos y las diabólicas sectas que persiguen sus propios e inefables fines?
Noche Cerrada amplía la experiencia básica de Arkham Horror duplicando el número de cartas de Encuentro y añadiendo nuevos escenarios e investigadores, ofreciendo así a los jugadores herramientas adicionales para interactuar con la historia y los habitantes de Arkham en su lucha para salvar la ciudad y el mundo de los horrores ancestrales que los amenazan.
¡Una expansión a prueba de balas!
Dodge City: Una bulliciosa, caótica y vibrante ciudad... ¡y hogar de los peores maleantes de las llanuras del Oeste! Los tiroteos son el pan de cada día, y la plancha metálica que llevas puede que no baste para salvarte la vida...
Proteger la Ley y el Orden es una tarea únicamente para los Sheriffs más valientes. ¿Estarás a la altura del desafío o acabarás muriendo con las botas puestas?
BANG! Dodge City es una expansión que hará tus partidas de BANG! aún más divertidas y emocionantes.
En Tribe, tu misión es ayudar a las tribus para que nazcan y prosperen a través del tiempo. Elige varios tipos de adornos para las figuras humanas que están en el círculo y adornarlas de forma única. Encontrarás tribus con características comunes mientras que desarrollas a cada humano de forma individual. Consigue el mayor número de Fichas de Orgullo observando cuidadosamente y colocando los diferentes tipos de adornos. ¿Cuál será la moda que perdure durante el transcurso de la historia? Descúbrelo por ti mismo con tu elección de adornos. El futuro de las tribus está en tus manos.
Los superhumanos, conocidos coloquialmente como Súper, poseen poderes asombrosos obtenidos por la administración de una droga llamada Compuesto V. Todo Súper tiene una habilidad definitiva exclusiva de nivel Azul en su tarjeta de identificación. Las reglas de estas habilidades definitivas se explican en el reverso de sus tarjetas. Como la mayoría de estas habilidades son ataques especiales, cada Súper dispone también de una carta de referencia que resume el efecto de su habilidad definitiva. Estas cartas no ocupan espacios en sus inventarios, ya que estas habilidades siempre están disponibles para su uso.
Las Tribus del Viento es un juego de mesa con una ambientación en donde la explotación inconsciente de la naturaleza nos ha llevado a la catástrofe.
Lidera a tu clan de enanos para recuperar la montaña sagrada, hogar ancestral de tu estirpe. A lo largo de tres eras, los distintos clanes contribuirán a la reconstrucción de la ciudad perdida, conquistada y arrasada por fuerzas oscuras hace siglos. Excava nuevas galerías en la montaña, derrota a los enemigos que moran en ella y construye todo tipo de edificios que traerán de nuevo la luz a los antiguos salones. ¿Logrará tu clan restaurar la gloria perdida de los enanos?
LA ANARQUÍA MOLA
Tienes un montón de cartas de tortitas adornados con todo tipo de toppings. Empareja tus toppings con los de otro participante para que se lleve tus tortitas. ¡Pero cuidado! Cuántas menos tortitas tengas, más complicado será que emparejes sus toppings. Y por cierto, ¡todo el mundo tratará de hacer esto a la vez y a toda leche!
La primera persona en deshacerse de sus tortitas gana la partida.
Elfos, hombres y enanos de los Pueblos Libres, ¡alzaos! En esta expansión de Guerra del anillo. El juego de cartas disfrutarás de toda la emoción del juego básico en solitario o cooperativamente. Para los jugadores, las partidas funcionan de un modo similar a las del juego base, pero las barajas de la Sombra se sustituyen por las 60 nuevas cartas de esta expansión, que están adaptadas para el juego en solitario o en modo cooperativo. Las hordas de la Sombra estarán controladas a partir de un sistema automatizado. ¿Podrás proteger la Tierra Media y vencer a Sauron de una vez por todas?
Aventura Z Lovecraft es un juego narrativo para una o dos personas en el que os pondréis en la piel de los investigadores para resolver un caso.
Un caso nada fácil ya que en éste están implicados poderes ocultos más allá del conocimiento humano, inspirados en la literatura de H.P. Lovecraft.
¡Adéntrate en Aventura Z!
Esta segunda edición incluye el manual revisado y separado del libro de misiones
Combat Commander Europa es un juego de mesa en el que nos ponemos al mando de las tropas de infantería alemanas o aliadas, durante los combates que se produjeron en Europa durante la Segunda Guerra Mundial.
Hay una bomba llena de cables y la cuenta atrás ha empezado. ¿A quién van a llamar? A vosotros… ¡Los Caza Bombas! Sois un equipo de artificieros con los nervios de acero. Turno a turno, trataréis de descubrir qué cables tienen los demás para cortarlos de forma segura. A lo largo de 66 misiones totalmente rejugables, contaréis con las mejores herramientas, que os facilitarán el trabajo, pero cada vez el reto será más difícil… ¡Intentad que no os explote la cabeza!
Cuenta la leyenda que un hilo rojo invisible conecta a aquellos destinados a encontrarse, sin importar el tiempo, el lugar ni las circunstancias. El hilo rojo se puede estirar, contraer, enredar, pero nunca romper. «Unmei no akai ito», el hilo rojo del destino, es una leyenda popular asiática que en occidente equivale al concepto de «almas gemelas». Al empezar cada ronda, robaréis una carta de tema que os planteará una pregunta que permite infinidad de respuestas. Cada jugador roba una carta numerada del 1 al 100 y piensa una respuesta que se ajuste al número de su carta.
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