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Castle Combo (castellano)
¡Oigan, todos, bravos y pequeños!
¡Mendigos y barones, halcones y cuervos!
¡Nuestro buen rey ordena que declare inaugurada la gran… COMBOFIESTA!
Cuenta la leyenda que un hilo rojo invisible conecta a aquellos destinados a encontrarse, sin importar el tiempo, el lugar ni las circunstancias. El hilo rojo se puede estirar, contraer, enredar, pero nunca romper. «Unmei no akai ito», el hilo rojo del destino, es una leyenda popular asiática que en occidente equivale al concepto de «almas gemelas». Al empezar cada ronda, robaréis una carta de tema que os planteará una pregunta que permite infinidad de respuestas. Cada jugador roba una carta numerada del 1 al 100 y piensa una respuesta que se ajuste al número de su carta.
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14 días de devolución y garantía legal.
Tiempo de juego: 10 minutos
Edad mínima: 8 años
Número de jugadores: 2 - 8 jugadores
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¡Oigan, todos, bravos y pequeños!
¡Mendigos y barones, halcones y cuervos!
¡Nuestro buen rey ordena que declare inaugurada la gran… COMBOFIESTA!
¡No te duermas! A altas horas de la noche, mientras las buenas gentes de Arkham duermen tras cerrar puertas y ventanas, ciertos individuos con siniestros propósitos se reúnen en rincones sombríos y salones profanos. ¿Quién plantará cara a los criminales sin escrúpulos y las diabólicas sectas que persiguen sus propios e inefables fines?
Noche Cerrada amplía la experiencia básica de Arkham Horror duplicando el número de cartas de Encuentro y añadiendo nuevos escenarios e investigadores, ofreciendo así a los jugadores herramientas adicionales para interactuar con la historia y los habitantes de Arkham en su lucha para salvar la ciudad y el mundo de los horrores ancestrales que los amenazan.
Más allá de las empalizadas, lo desconocido ofrece riquezas, pero también ruina. Los frondosos bosques y ríos serpenteantes ocultan depredadores y sucesos extraños: sonidos sobrenaturales, tótems tenebrosos y aldeanos desaparecidos. Las cosechas son malas, el ganado y los recursos disminuyen, pero la Corona sigue pidiendo resultados.
¿Es la magia dentro de la colonia parte de una fuerza más oscura que acecha desde los páramos?
¿Podrán los aldeanos sacar provecho de las promesas de la tierra o descubrirán con sus expediciones a los páramos los horrores que les condenarán a todos?
Tierra de aventuras es un juego de mesa para niños que nos lleva a ricas ciudades, extensos bosques e impresionantes cordilleras. No obstante, acechan peligros en las nublosas regiones a orillas del gran río. Únicamente los aventureros más valerosos se atreven a enfrentarse a estos desafíos. Un juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling.
Tus amigos y tú habéis vuelto una vez más a la temida Torre de la Hechicería Oscura, después de fracasar por enésima vez en vuestra misión. A su Excelencia, el Señor de la Tierra Perdida, no le va a hacer gracia, y os va a preguntar por las razones de vuestro fracaso. ¡Miente! ¡Échale la culpa a los demás! ¡Sálvate de la ira del Genio del Mal!
Hay dos cajas básicas de ¡Sí, Señor Oscuro!, la Caja Roja y la Caja Verde. Ambas contienen el mismo número de cartas y el mismo libro de reglas. Se pueden jugar de forma independiente, o se pueden combinar para aumentar la diversión.
Kikiriki es un juego de cartas de miradas, telepatía y gestos huidizos. Consigue que tus compañeros sepan, a través de vuestro gesto secreto, que tienes un trío.
Hoy toca cenar a la carta: disfrutad de un festín de lujo a base de maki, sashimi y edamame sin fin. Sushi Go Party incluye el juego básico y muchos más platos. Antes de empezar, los jugadores deberán escoger su propio menu entre 20 platos exquisitos.
Mice and Mystics de ratones y magia es un juego de mesa que te sumergirá en un maravilloso cuento. En él, recorrerás los capítulos convertido en un Ratón aventurero que intenta salvar el Reino de las manos de una poderosa enemiga, la cual intentará convertirse en Reina a toda costa. ¿Podrás impedirlo?
Smart 10: Expansión - Paquete de Ampliación es una expansión para el juego de cartas SMART 10 con la que podrás añadir nuevas preguntas a tus partidas y seguir disfrutando de una experiencia de juego única.
El enemigo más antiguo del reino ha regresado y está todo listo para el próximo enfrentamiento entre Terrinoth y las fuerzas de la oscuridad en Descent: Leyendas de las tinieblas.
Una aplicación completamente integrada en el juego será tu guía a lo largo de la primera parte de una campaña que recorre esta tierra encantada para que explores oscuros bosques y antiguos campos de batalla mientras te enfrentas a los no muertos que acechan tras un velo de brumas, a los bárbaros demoníacos que recorren las tierras salvajes y a muchos más peligros. Afrontar estas pruebas te permitirá desarrollar tus habilidades para encarar desafíos mayores, podrás crear nuevas armas y armaduras que te ayuden y obtendrás un poder que te acompañará en futuras aventuras más allá de esta caja.
Durante siglos se creyó que la Muralla Interminable que rodeaba el Imperio Eterno era el confín del mundo.
Solo los ciudadanos imperiales podían atravesar sus puertas, evitando así que se revelase su secreto: al otro lado de la muralla existía una fuente de poder místico denominada chi que permitía a guerreros y magos llevar a cabo proezas casi divinas. La noticia de este increíble y nuevo poder se extendió a otras tierras hasta llegar a oídos de los nigromantes, que acudieron al Imperio cuando se abrieron sus puertas para congraciarse con la nobleza y sacar provecho de la guerra de sucesión que estalló tras la muerte del Emperador...
¡Aventureros al Tren! Europa te invita a una nueva aventura en tren a lo largo y ancho de la Europa de fin de siglo, desde las escarpadas laderas de Edimburgo hasta los soleados muelles de Constantinopla, desde los polvorientos callejones de Pamplona hasta una estación azotada por el viento en Berlín. ¿Te arriesgarás a un viaje a través de los oscuros túneles de Suiza? ¿Te subirás al ferry del Mar Negro? ¿O construirás estaciones de tren en las grandes capitales de los antiguos imperios? ¡Tu siguiente movimiento puede convertirte en el mayor magnate ferroviario de Europa!
Hidden Leaders: Forgotten Legends es una expansión para el juego de cartas Hidden Leaders con el que podrás añadir 3 nuevos módulos a tus partidas, incrementando así el número de facciones y las opciones estratégicas y mecánicas.
Bermuda Pirates es un juego de mesa muy original en el que los barcos de los jugadores son literalmente capturados por el mar en su camino hacia los tesoros.
El afamado y excéntrico paleontólogo John Jamón os ha encomendado una misión. Debéis encontrar los fósiles de cuatro dinosaurios y trasladarlos al museo. Quien primero lo consiga se convertirá en su ayudante, con el prestigio que conlleva… ¡E incluye dietas!
¡Intrépidas aventuras en un mundo de pesadillas!
Juraron proteger a la niña que más los quiere, pero los juguetes de peluche han sido arrastrados hasta La Caída, un reino fantástico y sobrenatural gobernado por el Señor de las Pesadillas.
Cuenta la leyenda que un hilo rojo invisible conecta a aquellos destinados a encontrarse, sin importar el tiempo, el lugar ni las circunstancias. El hilo rojo se puede estirar, contraer, enredar, pero nunca romper. «Unmei no akai ito», el hilo rojo del destino, es una leyenda popular asiática que en occidente equivale al concepto de «almas gemelas». Al empezar cada ronda, robaréis una carta de tema que os planteará una pregunta que permite infinidad de respuestas. Cada jugador roba una carta numerada del 1 al 100 y piensa una respuesta que se ajuste al número de su carta.
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