Games Workshop es una de las compañías más importantes del mundo de los juegos de miniaturas, conocida por universos como Warhammer y sus icónicas miniaturas.
Los Garrapatoz Zaltarinez se lanzan como locos a la batalla, sembrando el caos en todo aquello con lo que chocan. Alimentados con una dieta de hongos gaseosos que les ayudan a lanzarse hacia el cielo, cada malhumorado garrapato lleva un grot cacareante aferrado a su lomo, el cual sacude salvajemente a los enemigos cercanos mientras intenta en vano dirigir su extraño corcel.
Los Engendros del Caos son masas de músculo, piel escamosa, ojos, garras y dientes; mutaciones atormentadas por incontables dones de los Dioses Oscuros. Se lanzan en manada hacia sus aterrorizados enemigos, avanzando a grandes zancadas con el único afán de desgarrar, aplastar y consumir.
Los Caballeros Sangrientos son los guerreros de élite de las huestes Pudrealmas. Cargan a la batalla entre el resplandor de sus armaduras, aplastando a sus enemigos bajo los atronadores cascos de sus monturas esqueléticas. Los Caballeros Sangrientos afirman seguir un código de honor, pero en realidad su supuesta gallardía no es más que una brillante fachada que se corroe en cuanto empieza la matanza.
Los Rockgut Troggoths tienen pellejos pétreos a prueba de acero, rayos e impactos mágicos. Sus bastas garras atraviesan la piedra como si fuera agua, lo que les permite recoger enormes garrotes y pedruscos para lanzar cuando quieren. Sutiles no son.
En batalla, los Rockgut Troggoths son increíblemente resistentes, y una manera estupenda de enfrentarte a las unidades más peligrosas de tu oponente. Hasta son letales a distancia gracias a su capacidad para lanzarles pedruscos a sus enemigos.
Los Señores de la Transformación son hechiceros y manipuladores sumamente astutos. Su malévola mirada desnuda el alma de sus víctimas y despoja de toda cordura a los mortales más imperturbables, mientras que sus armas hechizadas y su magia impía transmutan con violencia la realidad misma.
Las Grandes Inmundicias poseen la misma energía ilimitada que un virus que se propaga rápidamente. Sus voces estruendosas resuenan en el campo de batalla, y su alegría cruel y el perverso orgullo que sienten ante los logros de sus subordinados chocan con la miseria y la enfermedad que propagan.
El infame Rey Brodd lidera a sus parientes gargantes en una cruzada contra las fuerzas de Sigmar. Recurriendo a un antiguo y primitivo poder (así como a su propia fuerza), no se detendrá ante nada hasta vengar la muerte de su bestial antepasado divino. La autoridad de Brodd es respetada por gargantes de todas partes, lo que le convierte en uno de los pocos capaces de hacer que los muy zopencos se coordinen un poco.
Los Devoradores de Almas son guerreros imponentes, encarnaciones de la rabia y la sed asesina del Dios de la Sangre. Campeones de las legiones de daemons de Khorne, poseen habilidades marciales supremas, blanden armas de un poder atroz y masacran todo lo que hallan a su paso.
Tras la firma del pacto Draconis entre Sigmar y los Lores Draco Krondys y Karazai, los Draconith se lanzaron a luchar contra un Kragnos resurgente y reclamar sus tierras ancestrales. Algunos deciden llevar a heroices Forjados en la Tormenta a la batalla. Evalúan a los Forjados elegidos durante semanas antes de formar un pacto simbiótico entre dragón y jinete. Dotados de poderosas alas, esta Guardia Dracotormenta se precipita contra los desafortunados enemigos que se interpongan en su camino y destruye hordas de seres inferiores con acero, llama y garra.
Hace mucho tiempo, mucho antes de que Sigmar fuera rescatado de los cielos por el gran dragón Dracothion, el poderoso imperio Draconith cayó víctima de la violencia de Kragnos, cuya furia divina destruyó ciudad tras ciudad hasta que tan solo sobrevivieron unos pocos Draconith. En una apuesta desesperada para derrotar a quien no podían matar, los príncipes Krondys y Karazai buscaron la ayuda del enigmático Lord Kroak para atrapar a Kragnos bajo una montaña, donde estuvo encarcelado hasta que el necroseísmo destruyó su prisión. Ahora que el Dios de los Terremotos ha regresado, los príncipes Draconith han forjado el pacto Draconis con Sigmar para liderar a una nueva generación en la guerra contra los enemigos del Orden.
Nagash, el Dios de la No Muerte, es temido por todo ser vivo. Cruel y tiránico, el señor supremo de Shyish busca conquistar los Reinos Mortales y transformarlos en una necrotopía sin vida en la que no se mueva ni una mota de polvo sin su permiso. Empuñando Alakanash, el Báculo de Poder, la espada maldita Zefet-nebtar, y rodeado por los Nueve Libros de Nagash, el Gran Nigromante comanda todo el temible poder de la magia de Shyish.
Cuando los Wyldwoods de los Sylvaneth se agitan, los enemigos del orden natural deben ponerse en guardia. Los espíritus despertados que habitan estas antiguas arboledas responden con furia a cualquier intrusión en sus dominios, y nada desean más que cazar a los insensatos que se adentran bajo la sombra de sus ramas.
Games Workshop es una empresa líder en el sector de los juegos de miniaturas y el hobby, reconocida internacionalmente por crear universos icónicos como Warhammer 40,000, Warhammer Age of Sigmar y otros juegos ambientados en mundos de fantasía y ciencia ficción.
La marca destaca por la calidad de sus miniaturas, sus detallados kits de modelismo y la profundidad de sus sistemas de juego, ofreciendo una experiencia completa que combina estrategia, coleccionismo, montaje y pintura de miniaturas. Games Workshop se ha convertido en una referencia para aficionados de todo el mundo gracias a sus amplios universos narrativos y su constante evolución.
En Dragon Chamber Games encontrarás productos de Games Workshop para ampliar tu ejército, iniciarte en el hobby o disfrutar del apasionante mundo de las miniaturas y los juegos de estrategia.