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''El Final del Verano'' Sábado 1 mañana 10:15
Sábado 1 mañana 10:15
Tiempo:3-4 horas
Jugadores: 3-5
Edad mínima:+14 (Terror)
Dificultad: Principiante
Dragones y Mazmorras: 5.5
Tiempo: 3-4 horas
Jugadores: 3-5
Dificultad: Principiante
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Desde antes de que el abuelo de mi abuelo hubiera nacido la niebla empezó a cubrir el mundo. Según lo que relataba mi abuelo que le había contado el suyo todo empezó cuando la gente empezó a decir que habían visto algo en la niebla. Poco a poco esas visiones dejaron entre ver horrores sin nombre que asolaban todo lo que la niebla cubría. Se intentaron cruzadas al interior de la niebla, artilugios tecnológico e incluso poderosas barreras pero nada de eso funcionó. Los mismos dioses fueron muriendo uno a uno. Solo cuando la señora del crepúsculo dio su llama sagrada ligando su vida a una pequeña ciudad que se conocería como "La ultima llama". En esta última ciudad conviven todas las razas unidas contra la niebla, la ciudad sobrevive solo gracias al sacrificio de los innumerables valientes que se adentran en la niebla...
Sábado 1 mañana 10:15
Tiempo:3-4 horas
Jugadores: 3-5
Edad mínima:+14 (Terror)
Dificultad: Principiante
Sábado 1 mañana, 10:15
Sistema D&D 2024
Tiempo: 3-4 horas
Dificultad: Pincipiante
Jugadores: 3-4
Duración: 3-4 horas
Jugadores: 3-4
Edad mínima: 10+ (o cualquiera que sepa morder cosas)
Nivel del sistema: Bajo (ideal para novatos o para veteranos que quieran apagar el cerebro)
Sábado 1 tarde, 17:15pm
Sistema Dragonbane
Tiempo: 3-4 horas
Experiencia: ninguna (partida introductoria)
Jugadores: 3-4
Tiempo:3-4 horas
Edad mínima: no procede
Jugadores: 3-5
Dificultad: Principiante
Duración: 3-4 horas
Jugadores: 3-5
Dificultad: Apta por todo el mundo
Recomendación de edad: +18
Duración: 2-3 horas
Jugadores: 3
Dificultad: Apta para todos los jugadores
Domingo 2 tarde, 17:15
Duración: 3-4 horas
Experiencia: Ninguna (partida introductoria)
Jugadores: 3-4
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Han pasado cien años desde que cayó la Sombra.
Hace un siglo, las fuerzas de la oscuridad descendieron desde el norte. Aplastaron las ciudades libres de la humanidad, hicieron retroceder a los elfos a las profundidades de los bosques y sitiaron a los enanos en sus bastiones de las montañas. Ahora, los corruptos lugartenientes de un oscuro dios gobiernan estos reinos quebrados con puño de hierro, mientras dan caza a los pocos valientes que todavía luchan desafiantes contra el mal que consume su mundo.
¿Quién salvará la existencia? El famoso lich Vecna está elaborando un ritual para eliminar el bien, aniquilar a los dioses y subyugar todos los mundos. Para detener a Vecna antes de que rehaga el universo, los héroes trabajan con tres de los archimagos más famosos del multiverso, viajan a lugares remotos y reconstruyen la legendaria Vara de las Siete Partes. Vecna: Víspera de la destrucción™ es una aventura de Dungeons & Dragons® de alto riesgo en la que el destino del multiverso está en juego. Los héroes comienzan en Forgotten Realms® y viajan a Planescape®, Spelljammer®, Eberron®, Ravenloft®, Dragonlance® y Greyhawk® mientras corren para salvar la existencia de la destrucción. Una aventura para personajes de niveles 10 a 20.
Tiempo:3-4 horas
Edad mínima: no procede
Jugadores: 3-5
Dificultad: Principiante
La agencia encubierta conocida como Delta Green se opone a las fuerzas de la oscuridad con honor, pero sin gloria. Los agentes de Delta Green luchan para salvar a la humanidad de los horrores antinaturales, aunque a menudo pagan por ello un precio personal muy alto.
En DELTA GREEN: EL JUEGO DE ROL, los jugadores son esos agentes que luchan para mantener a raya a horrores procedentes de más allá del tiempo y el espacio y así evitar que infecten nuestro mundo y se cobren vidas y cordura humanas. El Supervisor es el moderador del juego que crea e interpreta ese mundo en el que viven los agentes, presenta los horrores antinaturales que deben investigar y describe las horribles consecuencias de sus sacrificios.
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Recomendación de edad: +18
Duración: 2-3 horas
Jugadores: 3
Dificultad: Apta para todos los jugadores
Descubre la edición revisada y ampliada del Player's Handbook 2024, el manual esencial para cualquier aventura de Dungeons & Dragons. Este libro incluye reglas mejoradas para la creación y desarrollo de personajes, exploración, combate y conjuros, además de nuevas opciones de juego para jugadores y Dungeon Masters. Diseñado para ser completamente compatible con los suplementos de la quinta edición, esta edición incorpora 12 clases, 48 subclases, 10 especies, 75 dotes y casi 400 conjuros. Una herramienta indispensable para tiendas que buscan ofrecer el mayor punto de entrada al mundo de D&D.
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¡Los Caballeros Radiantes deben volver a alzarse!
En el mundo destrozado por la guerra de Roshar, los Ideales que juras son tan poderosos como las armas que empuñas. Los héroes deberán alzarse cuando se acerque la Verdadera Desolación, desde soldados y estudiosos a Portadores de Esquilas y Potenciadores. ¿Harás los antiguos juramentos y te convertirás en Radiante?
Este libro básico de reglas para el Juego de rol del CosmereTM incluye todo lo que necesitas para crear personajes y contar historias épicas en la ambientación de El Archivo de las TormentasTM. entra en un universo de aventuras e Investidura con el Manual del Archivo de las Tormentas.
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Dragones y Mazmorras: 5.5
Tiempo: 3-4 horas
Jugadores: 3-5
Dificultad: Principiante
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