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''El Final del Verano'' Sábado 1 mañana 10:15
Sábado 1 mañana 10:15
Tiempo:3-4 horas
Jugadores: 3-5
Edad mínima:+14 (Terror)
Dificultad: Principiante
Domingo 2 mañana, 10:15am
Duración: 3-4 horas
3-5 Jugadores
Recomendación de edad: ¡Todas las edades!
Nivel de complejidad del sistema: Bajo
Pago protegido con tarjeta, PayPal y Bizum.
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14 días de devolución y garantía legal.
El pequeño pueblo de Snowgreen, famoso por sus verdes cosechas en mitad del paramo nevado esta siendo aterrorizado por la amenaza reptil de la tribu de kobolds que habita en el pico más alto de las Montañas del Colmillo. Vuestra misión es escalar la montaña, localizar su guarida llena de trampas y acabar con el problema de una vez por todas. Se ofrecen 100 piezas de oro por cabeza pero... ¿Quien sabe que clase de peligros acechan en la cima de la montaña?
Sábado 1 mañana 10:15
Tiempo:3-4 horas
Jugadores: 3-5
Edad mínima:+14 (Terror)
Dificultad: Principiante
Domingo 2 tarde, 17:15pm
Tiempo: 3-4 horas
Jugadores: 2-4
Edad mínima: +14 (Supervivencia)
Partida introductoria
Sábado 1 mañana, 10:15
Sistema D&D 2024
Tiempo: 3-4 horas
Dificultad: Pincipiante
Jugadores: 3-4
Dragones y Mazmorras: 5.5
Tiempo: 3-4 horas
Jugadores: 3-5
Dificultad: Principiante
Duración: 3-4 horas
Jugadores: 3-4
Edad mínima: 10+ (o cualquiera que sepa morder cosas)
Nivel del sistema: Bajo (ideal para novatos o para veteranos que quieran apagar el cerebro)
Tiempo:3-4 horas
Edad mínima: no procede
Jugadores: 3-5
Dificultad: Principiante
Duración: 3-4 horas
Jugadores: 3-5
Dificultad: Apta por todo el mundo
Recomendación de edad: +18
Duración: 2-3 horas
Jugadores: 3
Dificultad: Apta para todos los jugadores
Domingo 2 tarde, 17:15
Duración: 3-4 horas
Experiencia: Ninguna (partida introductoria)
Jugadores: 3-4
Sábado 1 tarde, 17:15pm
Duración 3-4 horas
Jugadores: 3-5
Edad mínima: 15+ (menos con autorización de un adulto)
Nivel del sistema: Medio (haber jugado previamente a rol)
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Contenido:
• Libro de 13 aventuras independientes que abarcan los niveles 1 a 11, cada una centrada en un único atraco.
• Las aventuras se pueden desarrollar en cualquier mundo de D&D o casero y se pueden jugar individualmente o como parte de una
campaña completa
• Presenta la Cámara Dorada, una misteriosa organización para la cual los personajes de los jugadores pueden trabajar como
agentes de atraco
• Cada aventura incluye un mapa para guiar a los Dungeon Masters y un mapa para ayudar a los jugadores a planificar sus atracos.
• Las aventuras enfatizan la elección del jugador y cada atraco tiene múltiples caminos hacia el éxito.
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CONTENIDOS
Un reglamento
Una baraja de 46 cartas
Domingo 2 mañana, 10:15am
Duración: 3-4 horas
3-5 Jugadores
Recomendación de edad: ¡Todas las edades!
Nivel de complejidad del sistema: Bajo
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