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W40K Imperium Maledictum - Pantalla del Director + Miscelánea Machariana ESP
La Pantalla del Director de juego de Imperium Maledictum es un complemento indispensable para el conjunto de herramientas de todo DJ.
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La herejía y la corrupción han arraigado en el Sector Machariano, una gran extensión de laboriosos mundos del Imperium del Hombre del Dios Emperador. El destino de todo un sector está en peligro. Poderosos individuos de todas las facciones del Imperium y sus agentes compiten por el control contra sectas oscuras, traidores, daemons y viles xenos que acechan al amparo de una oscuridad cada vez más profunda.
En la sombría oscuridad del 41er Milenio, ¿podrás hacer lo que sea necesario para sobrevivir?
La Caja de iniciación de Imperium Maledictum contiene todo lo que necesitas para empezar tus sombrías y peligrosas aventuras en el juego de rol de Warhammer 40.000.
El Serafín Ardiente: descubre las reglas básicas mientras juegas a esta oscura y peligrosa aventura inquisitorial.
Rokarth: Guía de la colmena: continúa tus aventuras con esta guía de ambientación de Rokarth, una ciudad colmena perfectamente descrita, desde la cúspide hasta las expansiones de habitáculos, con una gran variedad de lugares intrigantes, facciones y personajes misteriosos
Seis fascinantes personajes pregenerados entre los que elegir, útiles hojas de referencia de las reglas, fichas para registrar recursos importantes y un juego de dos dados de diez caras. Esta caja contiene todo lo que necesitas para jugar
La Pantalla del Director de juego de Imperium Maledictum es un complemento indispensable para el conjunto de herramientas de todo DJ.
El libro de reglas básicas de Imperium Maledictum contiene todo lo que necesitas para jugar en el sombrío y traicionero juego de rol del 41º milenio.
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Esta pantalla de cuatro paneles, muy inspirada en los JRPGs y bellamente ilustrada por Takashi Konno, ofrece a los DJs de Fabula Ultima herramientas rápidas y referencias a las reglas. El cuaderno de 36 páginas amplía el Capítulo 4: Director de Juego del Reglamento Básico y brinda ideas y recomendaciones surgidas de los comentarios de la comunidad.
Ambientado en un mundo de tinieblas y en el paso de sus héroes a la edad adulta.Hace cinco años, la Oscuridad envolvió los cielos de Egas, trayendo el frío, la hambruna y unos monstruos aterradores: los vilipendiados. Desde entonces, has cambiado. La Oscuridad te eligió, otorgándote poderes inquietantes y terribles impulsos.
La Iglesia te tacha de abominación. El Imperio busca usarte como arma. Obligado a unirte a la Orden del Crepúsculo, tu destino es ser entrenado para cazar criaturas cuya naturaleza refleja tu lado más oscuro.
Eres el primer vilnacido reclutado en las filas de la Orden. Te encuentras en medio de un cisma entre la Iglesia y el Imperio. En conflicto con tu naturaleza, temido y despreciado por todos, ¿Qué harás con la oscuridad que habita dentro de ti?
Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 02 La Santa
En la sangrienta cruzada por los mundos de Sabbat, los guerreros del imperio se enfrentan a las fuerzas del Caos. En primera línea de este conflicto se encuentra la Guardia Imperial, un número ingente de soldados que luchan por preservar el reino sagrado del Emperador. Ibram Gaunt y los hombres del Primero y Único de Tanith están en lo más reñido de la batalla. Obligados a huir de su planeta antes de que fuese destruido por el Caos, su condición de exploradores especializados les ha granjeado el apodo de «Fantasmas», al tiempo que todas las misiones peligrosas que sus comandantes estén dispuestos a asignarles. Sigue las aventuras épicas de Gaunt y sus hombres tal y como ellos lo harían, al grito de: Hombres de Tanith, ¿queréis vivir eternamente?
Los Fantasmas de Gaunt Omnibus nº 04 La Victoria: 1ª Parte
Después de veinticinco duros años de lucha empapados en sangre, la cruzada del señor de la guerra Macaroth para liberar a los Mundos de Sabbat de las garras del Caos ha perdido fuelle. Las fuerzas del señor de la guerra están divididas y estancadas en dos frentes separados, donde sufre una hemorragia de impulso, soldados y material.
El alto mando ha planificado una serie de ambiciosas operaciones encubiertas por todo el sector, con el objetivo de romper el estancamiento y que las fuerzas imperiales puedan avanzar de nuevo. Los elementos clave en esta guerra en las sombras son el comisario coronel Gaunt y el Primero y Único de Tanith. ¿Podrán la valentía y la astucia de este famoso regimiento inclinar la balanza en favor del Imperio?
Envuelta en furiosas nubes de tormenta y recortada contra los viejos muros del Castillo Ravenloft se yergue la figura del conde vampiro Strahd von Zarovich. Un trueno retumba entre las torres del castillo. El aullido del viento crece mientras el vampiro contempla desde las alturas la aldea de Barovia.
Lejos de las costas del Viejo Mundo, se encuentra el misterioso continente de Lustria.Los cuentos hablan de tesoros dorados y depósitos de sabiduría arcana listos para ser tomados por aquellos lo suficientemente audaces como para arriesgarse. Barcos llenos de esperanzados aventureros parten hacia este nuevo mundo en un viaje de exploración
Quienes llegan a las costas de Lustria se encuentran en un entorno totalmente hostil a la vida de sangre caliente.Las junglas están infestadas de serpientes venenosas, lagartos carnívoros, flora venenosa y enfermedades mortales. Los pocos y precarios asentamientos que se aferran a la costa despiertan la ira de los habitantes más antiguos de Lustria, los hombres lagarto, que salen de sus ciudades templo para destruir a todos los que invaden su territorio
La primera campaña oficial para Vileborn.
UN SECRETO OLVIDADO
El pasado vuelve para reclamar el presente. Mientras siguen el rastro de un Guardián caído en desgracia, los vilnacidos se verán atrapados en una red de conspiraciones, verdades prohibidas y la búsqueda de una reliquia capaz de expulsar a la Oscuridad de Egas... o de condenarla para siempre.
LOS TRES ACTOS
Los vilnacidos vivirán una aventura única que les llevará desde su entrenamiento en la Orden del Crepúsculo hasta un peligroso viaje por el Imperio que
culminará en una confrontación épica y una elección que determinará el destino de Egas.
Imperio en ruinas es la última entrega de la serie de cinco sombrías y peligrosas aventuras de Warhammer que inspiró a una generación de jugadores. La Edición del Director de Cubile 7 ofrece más opciones, orientación y detalles que antes, haciendo que éste y otros episodios sean una compra esencial para los jugadores.
La agencia encubierta conocida como Delta Green se opone a las fuerzas de la oscuridad con honor, pero sin gloria. Los agentes de Delta Green luchan para salvar a la humanidad de los horrores antinaturales, aunque a menudo pagan por ello un precio personal muy alto.
En DELTA GREEN: EL JUEGO DE ROL, los jugadores son esos agentes que luchan para mantener a raya a horrores procedentes de más allá del tiempo y el espacio y así evitar que infecten nuestro mundo y se cobren vidas y cordura humanas. El Supervisor es el moderador del juego que crea e interpreta ese mundo en el que viven los agentes, presenta los horrores antinaturales que deben investigar y describe las horribles consecuencias de sus sacrificios.
Tinta es un juego de rol único en el que los jugadores solo suben de nivel al morir. Cada vez que los jugadores son derrotados, obtienen nuevas habilidades, poderes, recuerdos y más cosas mientras vuelven a navegar por los oscuros mares de la Tinta.
Año 1998. Hajime es un estudiante de instituto que saca muy buenas notas y que es un fan incondicional de Magic: The Gathering, al que juega con sus amigos cada vez que tiene ocasión. Sin embargo tiene una gran rival, su compañera Emi, que siempre saca las mejores notas y que le afea que juegue a las cartas entre clases. Las personalidades de ambos chocan constantemente, hasta que Hajime descubre a Emi en una tienda de cartas, donde ella está aniquilando a todos los que se están enfrentando a ella en partidas de Magic. Será entonces cuando él la rete a un duelo y la relación entre ambos cambie para siempre.
Warhammer Fantasy Roleplay: Muerte en el Reik. Parte 2 de la Campaña del Enemigo Interior es un suplemento de rol para el juego Warhammer Fantasy que nos ofrece la segunda parte de la serie de cinco de aventuras sombrías y peligrosas de Warhammer Fantasy Roleplay que inspiró a una generación de jugadores.
Dungeons & Dragons Caja de inicio: Los dragones de la Isla de las Tempestades contiene las reglas esenciales del juego y todo lo que necesitas para interpretar a personajes heroicos que se ven involucrados en una guerra ancestral entre dragones mientras intentan descubrir los secretos de la Isla de los Naufragios.
Legendary Kingdoms es un libro-juego de campaña, en el que diriges un grupo de aventureros en un mundo que se adapta a tus acciones. Libro 1: El Valle de los Huesos se desarrolla en un desierto salvaje donde unos reyes tiranos oprimen a las masas en una tierra sembrada de ruinas y artefactos antiguos. Pero su control del poder es frágil… y la ciudadanía está preparada para la revolución. Es una tierra de sangre y arena, donde la civilización es escasa y terribles bestias campan a sus anchas.
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